ESA inicia la iniciativa para los detalles de accesibilidad de juegos
La Asociación de Software de Entertainment (ESA) ha lanzado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema de "etiqueta" innovador diseñado para informar a los consumidores sobre las características de accesibilidad disponibles en los videojuegos. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa fue desarrollada por una coalición que incluye Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, con más apoyo de Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games. La ESA supervisará la gestión de esta iniciativa.
Según este nuevo sistema, las compañías de videojuegos participantes etiquetarán sus juegos con "etiquetas" específicas elegidas de una lista curada de 24. Estas etiquetas se mostrarán junto con la información del juego sobre los escaparates digitales y las páginas de productos, lo que facilita a los jugadores identificar los juegos que satisfacen sus necesidades de accesibilidad.
La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que describen las características de accesibilidad de los juegos que jugamos. Estas etiquetas cubren una variedad de características como "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "salvar en cualquier momento", "niveles de dificultad", "jugables sin botones", entre otros.
Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de los juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra que el impacto podemos ser cuando estamos en la industria de los juegos de la industria de la industria. jugar."
El despliegue de estas etiquetas se implementará gradual, se implementará en compañía de empresa por empresa e inicialmente disponible solo en inglés. El sistema no es obligatorio, y existe el potencial de la adición de nuevas etiquetas o modificaciones a las existentes a lo largo del tiempo.
Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:
Características auditivas
Etiqueta: controles de volumen múltiples
Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos. El volumen se puede cambiar por separado para la música, el habla, los efectos de sonido, el audio de fondo, el audio de texto a la voz, las señales de audio de accesibilidad y el chat de voz. Todos los sonidos del juego también se pueden cambiar a la vez usando un control de volumen.
Etiqueta: mono sonido
Descripción: Te permite jugar con Mono Audio. El mismo audio se enviará a todos los canales (por ejemplo, auriculares tanto izquierdo como derecho), proporcionando efectivamente un solo canal de audio combinado.
Etiqueta: sonido estéreo
Descripción: te permite jugar con audio estéreo. Los sonidos comunican cuán lejos provienen de izquierda o derecha. Los sonidos no comunicarán si vienen de arriba, abajo, por delante o detrás de usted.
Etiqueta: sonido envolvente
Descripción: Te permite tocar con sonido envolvente. Los sonidos se comunican de dónde vienen, que pueden incluir cualquier dirección.
Etiqueta: menús narrados
Descripción: le permite usar lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones. Los lectores de pantalla pueden acceder a todos los menús, o el juego proporciona una funcionalidad similar. Las interacciones y los cambios de contexto son controlados por usted y anunciados a través de la narración. Puede moverse a través de los menús un elemento a la vez, en lugar de dirigir un cursor.
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz*
Descripción: te permite usar texto a voz y habla a texto para chats de juegos con otros jugadores. Los chats de texto se pueden narrarse en voz alta en tiempo real. Los chats de voz se pueden leer como una transcripción de texto en tiempo real. *Esta etiqueta contiene características auditivas y visuales.
Características del juego
Etiqueta: niveles de dificultad
Descripción: le permite seleccionar entre múltiples opciones de dificultad, incluida al menos una opción que reduce la intensidad de los desafíos. También se describen las diferencias entre los niveles de dificultad.
Etiqueta: Guarde en cualquier momento
Descripción: le permite guardar manualmente su progreso en cualquier momento. Las excepciones incluyen cuándo el juego está guardando o cargando, o cuándo guardar podría dar lugar a escenarios de ruptura del juego o progreso bloqueado, como durante las animaciones de la muerte.
Características de entrada
Etiqueta: reasignación de entrada básica
Descripción: le permite reorganizar los controles del botón. Los controles de los botones se pueden cambiar o reorganizar por algún otro método. La etiqueta de "reasignación de entrada completa" le permite reasignar todos los controles del juego, no solo los controles de botones, y reasignarlos eligiendo qué acción se realiza mediante qué entrada.
Etiqueta: reasignación de entrada completa
Descripción: te permite elegir qué acción del juego se asigna a qué control. Todos los controles de juegos se pueden reasignar para todos los métodos de entrada directamente compatibles, por ejemplo, teclado, mouse, controladores y controladores virtuales en pantalla. La funcionalidad de Stick del controlador se puede cambiar. La etiqueta de "reasignación de entrada básica" le permite reasignar solo los controles del botón y reasignar mediante métodos simples como intercambio de botones.
Etiqueta: inversión de palo
Descripción: le permite cambiar cómo las entradas de dirección, como los pulgares de pulgar, afectan el movimiento del juego en las direcciones hacia arriba y hacia abajo y izquierda y derecha. Los ejemplos de estas entradas direccionales incluyen pulgares y palitos de vuelo.
Etiqueta: Playable sin botón se mantiene
Descripción: Te permite jugar sin botones. El juego no requiere entradas digitales (como teclas o botones) que se mantienen. Algunas entradas analógicas (como palos y desencadenantes) aún pueden requerir retenciones.
Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones
Descripción: le permite evitar acciones repetitivas de botones como combinación de botones y eventos de tiempo rápido.
Etiqueta: solo con teclado
Descripción: Te permite jugar usando solo tu teclado. El juego se puede jugar solo con un teclado, sin ningún otro dispositivo.
Etiqueta: jugable solo con mouse
Descripción: Te permite jugar usando solo tu mouse. Esto también te permite jugar usando tecnología adaptativa que se asigna a las entradas del mouse.
Etiqueta: solo con botones
Descripción: Te permite jugar usando solo botones donde la cantidad de presión no afecta los controles. El juego y los menús se pueden controlar utilizando solo entradas digitales (como botones o teclas).
Etiqueta: jugable solo con touch
Descripción: Te permite jugar usando solo controles táctiles. No se requiere que los jugadores usen ningún tipo de controles no táctiles, como botones o palos analógicos.
Etiqueta: Playable sin controles de movimiento
Descripción: Te permite jugar sin usar controles de movimiento.
Etiqueta: Playable sin controles táctiles
Descripción: Te permite jugar sin usar paneles táctil o pantallas táctiles.
Características visuales
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz*
Descripción: te permite usar texto a voz y habla a texto para chats de juegos con otros jugadores. Los chats de texto se pueden narrarse en voz alta en tiempo real. Los chats de voz se pueden leer como una transcripción de texto en tiempo real. *Esta etiqueta contiene características auditivas y visuales.
Etiqueta: texto claro
Descripción: El texto en menús, paneles de control y configuración es un tamaño razonable. Puedes ajustar el contraste. El texto tiene un tamaño razonable en relación con la resolución de pantalla del dispositivo y la distancia de visualización típica. La fuente está menos estilizada o se puede cambiar a una opción menos estilizada (por ejemplo, sans serif). El texto tiene, o puede ajustarse a, un contraste razonable con todos los orígenes. (Consulte la etiqueta "Subtítulos grandes y claros" para las opciones de texto de subtítulos)
Etiqueta: texto grande
Descripción: le permite usar un tamaño de fuente grande para texto en menús, paneles de control y configuraciones. El texto puede estar en un tamaño grande en relación con la resolución de pantalla del dispositivo y la distancia de visualización típica. (Consulte la etiqueta "Subtítulos grandes y claros" para las opciones de texto de subtítulos)
Etiqueta: subtítulos grandes y claros
Descripción: Los subtítulos están disponibles para todo el diálogo. El texto tiene un tamaño razonable en relación con la resolución de pantalla del dispositivo y la distancia de visualización típica. La transparencia de fondo del subtítulo se puede ajustar. Los subtítulos no se superponen con elementos de juego importantes. La fuente está menos estilizada o se puede cambiar a una opción menos estilizada (por ejemplo, sans serif). Esta etiqueta cubre solo el diálogo del juego hablado y no incluye texto que se muestra para otro audio, como el tono de altavoces o los sonidos ambientales que generalmente se incluyen en los subtítulos.
Etiqueta: alternativas de color
Descripción: El color no se usa para comunicar información importante o se puede ajustar. La forma, el patrón, los iconos o el texto se usan para comunicar información en lugar de color.
Etiqueta: comodidad de la cámara
Descripción: No hay efectos de la cámara que puedan causar molestias o daños (por ejemplo, náuseas, dolores de cabeza) o esos efectos pueden apagarse o ajustarse. Los 'efectos de la cámara' incluyen, entre otros: temblores, balanceo, bobbing, desenfoque de movimiento, velocidad de la cámara y movimiento forzado basado en la narración.
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