A ESA inicia a iniciativa para detalhes de acessibilidade do jogo
A Entertainment Software Association (ESA) lançou a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema "tag" inovador projetado para informar os consumidores sobre os recursos de acessibilidade disponíveis nos videogames. Anunciados na Conferência de Desenvolvedores de Games, essa iniciativa foi desenvolvida por uma coalizão, incluindo Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, com mais apoio da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games. A ESA supervisionará a gestão desta iniciativa.
Sob esse novo sistema, as empresas de videogame participantes rotularão seus jogos com "tags" específicas escolhidas de uma lista com curadoria de 24. Essas tags serão exibidas ao lado das informações do jogo sobre fachadas de lojas digitais e páginas de produtos, facilitando a identificação dos jogadores que atendem às suas necessidades de acessibilidade.
A iniciativa de jogos acessíveis inclui 24 tags que descrevem os recursos de acessibilidade dos jogos que jogamos. Essas tags abrangem uma variedade de recursos como "Texto claro", "Legendas grandes e claras", "menus narrados", "inversão de bastão", "economiza a qualquer momento", "níveis de dificuldade", "tocáveis sem botões", entre outros.
Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA, enfatizou a importância dessa iniciativa, afirmando: “Dezenas de milhões de americanos têm uma deficiência e muitas vezes enfrentam barreiras para experimentar a alegria e a conexão que vêm com os videogames. Estamos imensamente orgulhosos de que os jogos acessíveis possamos ser que possamos ser o que líderes em parceria com a indústria. jogar."
A implantação dessas tags será gradual, implementada em uma empresa por empresa e inicialmente disponível apenas em inglês. O sistema não é obrigatório e há potencial para a adição de novas tags ou modificações nas existentes ao longo do tempo.
Tags de iniciativa de jogos acessíveis:
Recursos auditivos
Tag: Controles de volume múltiplo
Descrição: Controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons. O volume pode ser alterado separadamente para música, fala, efeitos sonoros, áudio em segundo plano, áudio de texto em fala, dicas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz. Todos os sons do jogo também podem ser alterados ao mesmo tempo usando um controle de volume.
Tag: som mono
Descrição: Permite jogar com o Mono Audio. O mesmo áudio será enviado para todos os canais (por exemplo, fones de ouvido esquerdo e direito), fornecendo efetivamente um único canal de áudio combinado.
Tag: som estéreo
Descrição: Permite jogar com áudio estéreo. Os sons comunicam a que distância da esquerda ou direita eles vêm. Os sons não comunicarão se eles vêm de cima, abaixo, à frente ou atrás de você.
Tag: som surround
Descrição: Permite brincar com o som surround. Os sons se comunicam de onde eles vêm, o que pode incluir qualquer direção.
Tag: menus narrados
Descrição: permite usar leitores de tela ou narração de voz para menus e notificações. Os leitores de tela podem acessar todos os menus, ou o jogo fornece funcionalidade semelhante. Interações e mudanças de contexto são controladas por você e anunciadas através da narração. Você pode passar por menus um item de cada vez, em vez de dirigir um cursor.
Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala*
Descrição: Permite usar o texto a fala e o texto para conversar com outros jogadores. Os bate-papos de texto podem ser narrados em voz alta em tempo real. Os bate-papos de voz podem ser lidos como uma transcrição de texto em tempo real. *Esta tag contém recursos auditivos e visuais.
Recursos de jogabilidade
Tag: níveis de dificuldade
Descrição: Permite selecionar entre várias opções de dificuldade, incluindo pelo menos uma opção que reduz a intensidade dos desafios. As diferenças entre os níveis de dificuldade também são descritas.
Tag: salve a qualquer hora
Descrição: Permite salvar manualmente seu progresso a qualquer momento. As exceções incluem quando o jogo está salvando ou carregando, ou quando a economia pode resultar em cenários de quebra de jogos ou progresso bloqueado, como durante as animações da morte.
Recursos de entrada
Tag: remapeamento básico de entrada
Descrição: Permite reorganizar os controles do botão. Os controles do botão podem ser trocados ou reorganizados por algum outro método. A tag "Remapping de entrada completa" permite remapear todos os controles do jogo, não apenas os controles do botão e remapear -os escolhendo qual ação é executada por qual entrada.
Tag: remapeamento completo de entrada
Descrição: Permite escolher qual ação no jogo é atribuída a qual controle. Todos os controles de jogo podem ser remapeados para todos os métodos de entrada diretamente suportados, por exemplo, teclado, mouse, controladores e controladores virtuais na tela. A funcionalidade do stick do controlador pode ser trocada. A tag "Ré remapeamento básica de entrada" permite remapear os controles de botão somente e remapear por métodos simples, como a troca de botões.
Tag: Stick Inversão
Descrição: Permite alterar a maneira como as entradas de direção, como o Thumbsticks, afetam o movimento do jogo nas instruções para cima e para baixo e para a esquerda e direita. Exemplos desses insumos direcionais incluem thumbsticks e bastões de vôo.
Tag: jogável sem botão
Descrição: Permite jogar sem o botão. O jogo não exige que entradas digitais (como chaves ou botões) sejam mantidas. Algumas entradas analógicas (como paus e gatilhos) ainda podem exigir holds.
Tag: jogável sem pressões rápidos de botão
Descrição: Permite evitar ações repetitivas do botão, como esmagamento de botões e eventos rápidos.
Tag: jogável apenas com teclado
Descrição: Permite jogar usando apenas o teclado. O jogo pode ser jogado com um teclado sozinho, sem outros dispositivos.
Tag: jogável apenas com mouse
Descrição: Permite jogar usando apenas o mouse. Isso também permite que você jogue usando tecnologia adaptável que mapeie as entradas do mouse.
Tag: jogável apenas com botões
Descrição: Permite reproduzir usando apenas botões em que a quantidade de pressão não afeta os controles. O jogo e os menus podem ser controlados usando apenas entradas digitais (como botões ou teclas).
Tag: jogável apenas com toque
Descrição: Permite jogar usando apenas controles de toque. Os jogadores não precisam usar nenhum tipo de controles não-touch, como botões ou bastões analógicos.
Tag: jogável sem controles de movimento
Descrição: Permite jogar sem usar controles de movimento.
Tag: jogável sem controles de toque
Descrição: Permite jogar sem usar touchpads ou telas de toque.
Recursos visuais
Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala*
Descrição: Permite usar o texto a fala e o texto para conversar com outros jogadores. Os bate-papos de texto podem ser narrados em voz alta em tempo real. Os bate-papos de voz podem ser lidos como uma transcrição de texto em tempo real. *Esta tag contém recursos auditivos e visuais.
Tag: texto claro
Descrição: Texto em menus, painéis de controle e configurações é um tamanho razoável. Você pode ajustar o contraste. O texto está em um tamanho razoável em relação à resolução da tela do dispositivo e à distância típica de visualização. A fonte é menos estilizada ou pode ser alterada para uma opção menos estilizada (por exemplo, sem serif). O texto tem ou pode ser ajustado para um contraste razoável contra todos os antecedentes. (Consulte Tag "Legendas grandes e claras" para opções de texto de legenda)
Tag: texto grande
Descrição: Permite usar um tamanho de fonte grande para texto em menus, painéis de controle e configurações. O texto pode ter um tamanho grande em relação à resolução da tela do dispositivo e à distância típica de visualização. (Consulte Tag "Legendas grandes e claras" para opções de texto de legenda)
Tag: legendas grandes e claras
Descrição: As legendas estão disponíveis para todos os diálogos. O texto está em um tamanho razoável em relação à resolução da tela do dispositivo e à distância típica de visualização. A transparência do fundo da legenda pode ser ajustada. As legendas não se sobrepõem a elementos importantes do jogo. A fonte é menos estilizada ou pode ser alterada para uma opção menos estilizada (por exemplo, sem serif). Esta tag abrange apenas o diálogo do jogo falado e não inclui o texto exibido para outro áudio, como tom de alto -falante ou sons ambientais que normalmente são incluídos nas legendas.
Tag: alternativas de cores
Descrição: A cor não é usada para comunicar informações importantes ou pode ser ajustada. Forma, padrão, ícones ou texto são usados para comunicar informações em vez de cores.
Tag: conforto da câmera
Descrição: Não há efeitos da câmera que possam causar desconforto ou dano (por exemplo, náusea, dores de cabeça) ou esses efeitos podem ser desligados ou ajustados. 'Efeitos da câmera' inclui, mas não se limita a: agitar, balançar, balançar, desfoque de movimento, velocidade da câmera e movimento forçado baseado em narrativas.
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