ESAは、ゲームアクセシビリティの詳細のイニシアチブを開始します
Entertainment Software Association(ESA)は、アクセス可能なゲームイニシアチブを開始しました。これは、ビデオゲームで利用可能なアクセシビリティ機能について消費者に通知するために設計された画期的な「タグ」システムです。ゲーム開発者会議で発表されたこのイニシアチブは、Amazon、Riot Games、Square Enix、WB Gamesからのさらなるサポートを受けて、電子芸術、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなどの連合によって開発されました。 ESAは、このイニシアチブの管理を監督します。
この新しいシステムでは、参加するビデオゲーム会社は、24のキュレーションリストから選択された特定の「タグ」でゲームをラベル付けします。これらのタグは、デジタルストアフロントと製品ページに関するゲームの情報とともに表示され、プレイヤーがアクセシビリティニーズを満たすゲームを簡単に識別できるようになります。
アクセス可能なゲームイニシアチブには、プレイするゲームのアクセシビリティ機能を説明する24のタグが含まれています。これらのタグは、「クリアテキスト」、「大きくてクリアな字幕」、「ナレーションされたメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも保存」、「難易度」、「ボタンホールドなしでプレイ可能」などのさまざまな機能をカバーしています。
ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、このイニシアチブの重要性を強調し、「何百万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを体験するための障壁に直面することが多い。遊びの。」
これらのタグの展開は徐々に、企業ごとに実装され、最初は英語でのみ利用可能になります。システムは必須ではなく、既存のタグに新しいタグや変更を加えることができる可能性があります。
アクセス可能なゲームイニシアチブタグ:
聴覚機能
タグ:複数のボリュームコントロール
説明:さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを使用できます。音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキスト間オーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットのために、ボリュームを個別に変更できます。すべてのゲームサウンドは、1つのボリュームコントロールを使用してすぐに変更できます。
タグ:モノサウンド
説明: Mono Audioで遊ぶことができます。同じオーディオがすべてのチャネル(左右のヘッドフォンなど)に送信され、1つの合計オーディオチャネルを効果的に提供します。
タグ:ステレオサウンド
説明:ステレオオーディオで再生できます。左または右までの距離を伝えます。音は、それらが上、下、前、またはあなたの後ろから来ているかどうかを伝えません。
タグ:サラウンドサウンド
説明:サラウンドサウンドで遊ぶことができます。サウンドは彼らがどこから来ているのか通信しますが、これにはあらゆる方向が含まれます。
タグ:ナレーションされたメニュー
説明:メニューと通知にスクリーンリーダーや音声ナレーションを使用してください。スクリーンリーダーはすべてのメニューにアクセスできます。または、ゲームが同様の機能を提供します。相互作用とコンテキストの変更は、あなたによって制御され、ナレーションを通じて発表されます。カーソルをステアリングするのではなく、一度に1つのアイテムをメニューを移動できます。
タグ:チャットスピーチとテキストへのスピーチ*
説明:他のプレイヤーとのゲームチャットには、テキストからスピーチとスピーチツーテキストを使用できます。テキストチャットは、リアルタイムで大声でナレーションすることができます。音声チャットは、リアルタイムでテキストトランスクリプトとして読むことができます。 *このタグには、聴覚と視覚の両方の機能が含まれています。
ゲームプレイ機能
タグ:難易度
説明:課題の強度を低下させる少なくとも1つのオプションを含む、複数の難易度オプションから選択できます。難易度の違いについても説明します。
タグ:いつでも保存します
説明:いつでも手動で進捗を節約できます。例外には、ゲームが保存または読み込まれている場合、または保存すると、ゲームを破るシナリオや、死のアニメーション中などの進行状況がブロックされる場合が含まれます。
入力機能
タグ:基本入力の再マッピング
説明:ボタンコントロールを再配置できます。ボタンコントロールは、他の方法によって交換または再配置できます。 「完全な入力の再マッピング」タグを使用すると、ボタンコントロールだけでなく、すべてのゲームコントロールを再マップし、どのアクションが実行されるかを選択することで再マップできます。
タグ:完全な入力の再マッピング
説明:ゲーム内のどのアクションがどのコントロールに割り当てられているかを選択できます。すべてのゲームコントロールは、キーボード、マウス、コントローラー、仮想オンスクリーンコントローラーなど、直接サポートされているすべての入力メソッドに対して再マッピングできます。コントローラースティック機能を交換できます。 「Basic Input Remapping」タグを使用すると、ボタンコントロールのみを再マップし、ボタンスワップなどの簡単な方法で再マップできます。
タグ:スティック反転
説明:サムスティックなどの方向入力が、上下および左方向と右方向のゲームの動きにどのように影響するかを変更できます。これらの方向の入力の例には、親指やフライトスティックが含まれます。
タグ:ボタンを保持せずに再生可能
説明:ボタンホールドなしでプレイできます。ゲームでは、デジタル入力(キーやボタンなど)を保持する必要はありません。一部のアナログ入力(スティックやトリガーなど)には、まだ保留が必要になる場合があります。
タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能
説明:ボタンマッシングやクイックタイムイベントなどの繰り返しボタンアクションを避けることができます。
タグ:キーボードのみで再生可能
説明:キーボードのみを使用して再生できます。ゲームは、他のデバイスなしで、キーボードだけでプレイできます。
タグ:マウスのみで再生可能
説明:マウスのみを使用して再生できます。また、マウスの入力にマップするAdaptive Techを使用してプレイすることができます。
タグ:ボタンのみで再生可能
説明:圧力の量がコントロールに影響しないボタンのみを使用して再生できます。ゲームとメニューは、デジタル入力(ボタンやキーなど)のみを使用して制御できます。
タグ:タッチのみで再生可能
説明:タッチコントロールのみを使用してプレイできます。プレイヤーは、ボタンやアナログスティックなど、いかなるタイプの非タッチコントロールを使用する必要はありません。
タグ:モーションコントロールなしで再生可能
説明:モーションコントロールを使用せずにプレイできます。
タグ:タッチコントロールなしで再生可能
説明:タッチパッドやタッチスクリーンを使用せずにプレイできます。
視覚的な特徴
タグ:チャットスピーチとテキストへのスピーチ*
説明:他のプレイヤーとのゲームチャットには、テキストからスピーチとスピーチツーテキストを使用できます。テキストチャットは、リアルタイムで大声でナレーションすることができます。音声チャットは、リアルタイムでテキストトランスクリプトとして読むことができます。 *このタグには、聴覚と視覚の両方の機能が含まれています。
タグ:テキストをクリアします
説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストは妥当なサイズです。コントラストを調整できます。テキストは、デバイスの画面解像度と典型的な表示距離に比べて妥当なサイズです。フォントはあまり様式化されていないか、あまり様式化されていないオプションに変更できます(たとえば、Sans serif)。テキストは、すべてのバックグラウンドに対して合理的な対照を持っている、または調整することができます。 (サブタイトルのテキストオプションについては、「大規模&クリアサブタイトル」タグを参照してください)
タグ:大きなテキスト
説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストに大きなフォントサイズを使用できます。テキストは、デバイスの画面解像度と典型的な表示距離に比べて大きなサイズにすることができます。 (サブタイトルのテキストオプションについては、「大規模&クリアサブタイトル」タグを参照してください)
タグ:大規模で明確な字幕
説明:すべてのダイアログに字幕が利用できます。テキストは、デバイスの画面解像度と典型的な表示距離に比べて妥当なサイズです。サブタイトルのバックグラウンドの透明性を調整できます。字幕は重要なゲーム要素と重複していません。フォントはあまり様式化されていないか、あまり様式化されていないオプションに変更できます(たとえば、Sans serif)。このタグは、話し言葉の対話のみをカバーしており、通常、キャプションに含まれるスピーカートーンや環境音など、他のオーディオ用に表示されるテキストは含まれていません。
タグ:色の代替品
説明:色は重要な情報を通信するために使用されないか、調整することができます。形状、パターン、アイコン、またはテキストは、色の代わりに情報を通信するために使用されます。
タグ:カメラの快適さ
説明:不快感や害を引き起こす可能性のあるカメラ効果(吐き気、頭痛など)はありません。または、それらの効果をオフまたは調整することができます。 「カメラエフェクト」には、揺れ、揺れ、ボブ、モーションブラー、カメラの速度、および強制物語ベースの動きが含まれますが、これらに限定されません。