Die ESA startet Initiative für Spieldetails für Spiele Barrierefreiheit
Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative Accessicle Games, ein bahnbrechendes "Tag" -System, mit dem die Verbraucher über die in Videospiele verfügbaren Zugangsfunktionen informiert werden. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und wurde von einer Koalition entwickelt, darunter elektronische Kunst, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft, mit weiteren Unterstützung von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB -Spielen. Die ESA wird das Management dieser Initiative überwachen.
Unter diesem neuen System werden teilnehmende Videospielunternehmen ihre Spiele mit spezifischen "Tags" bezeichnen, die aus einer kuratierten Liste von 24 ausgewählt wurden. Diese Tags werden zusammen mit den Informationen des Spiels zu digitalen Storefronten und Produktseiten angezeigt, wodurch die Spieler die Identifizierung von Spielen, die ihren Zugangsanforderungen entsprechen, einfacher identifizieren.
Die Initiative für zugängliche Spiele umfasst 24 Tags, die die Zugänglichkeitsfunktionen der von uns gespielten Spiele beschreiben. Diese Tags decken eine Reihe von Merkmalen wie "klarer Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsniveaus", "spielbar ohne Knopf" ab.
Stanley Pierre-Louis, ESA-Präsident und CEO, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: „Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und müssen häufig die Freude und die Verbindung haben, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind sehr stolz darauf, die zugängliche Spiele in Partnerschaft in Partnerschaft in der Partnerschaft zu berichten. spielen."
Die Einführung dieser Tags wird schrittweise, im Unternehmen von Unternehmen implementiert und zunächst nur in englischer Sprache erhältlich. Das System ist nicht obligatorisch und es besteht das Potenzial für die Hinzufügung neuer Tags oder Änderungen an vorhandenen im Laufe der Zeit.
Tags zugänglichen Spielen Initiative:
Hörmerkmale
Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente
Beschreibung: Für verschiedene Arten von Klängen stehen separate Volumensteuerungen zur Verfügung. Die Lautstärke kann separat für Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Cues und Sprachchat geändert werden. Alle Spielgeräusche können auch gleichzeitig mit einer Lautstärkeregelung geändert werden.
Tag: Mono -Sound
Beschreibung: Lassen Sie Sie mit Mono -Audio spielen. Das gleiche Audio wird an alle Kanäle (z. B. sowohl linke als auch rechte Kopfhörer) gesendet, was einen einzelnen, kombinierten Audiokanal effektiv bereitstellt.
Tag: Stereo -Sound
Beschreibung: Lassen Sie Sie mit Stereo -Audio spielen. Klänge kommunizieren, wie weit sie links oder rechts kommen, aus dem sie kommen. Geräusche werden nicht kommunizieren, ob sie von oben, unten, voraus oder hinter Ihnen kommen.
Tag: Surround Sound
Beschreibung: Lassen Sie Sie mit Surround -Sound spielen. Klänge kommunizieren, woher sie kommen, was eine Richtung beinhalten kann.
Tag: Erzählte Menüs
Beschreibung: Mit Bildschirmlesern oder Spracherzählung für Menüs und Benachrichtigungen. Bildschirmleser können auf alle Menüs zugreifen, oder das Spiel bietet ähnliche Funktionen. Interaktionen und Kontextänderungen werden von Ihnen kontrolliert und durch Erzählung angekündigt. Sie können sich jeweils durch die Menüs bewegen, anstatt einen Cursor zu lenken.
Tag: Chat-Sprache zu Text & Text-zu-Sprache*
Beschreibung: Mit Text-to-Speech und Speech-to-Text verwenden Sie mit anderen Spielern. Textchats können in Echtzeit laut erzählt werden. Sprachschuhe können in Echtzeit als Text-Transkript gelesen werden. *Dieses Tag enthält sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.
Gameplay -Funktionen
Tag: Schwierigkeitsgrade
Beschreibung: Mit mehreren Schwierigkeitsgradoptionen auswählen, einschließlich mindestens einer Option, die die Intensität der Herausforderungen verringert. Es werden auch Unterschiede zwischen den Schwierigkeitsgraden beschrieben.
Tag: Speichern Sie jederzeit
Beschreibung: Ermöglicht es Sie jederzeit manuell zu sparen. Zu den Ausnahmen gehören, wenn das Spiel speichert oder geladen wird oder wenn das Speichern zu sprechenden Szenarien oder zu blockierten Fortschritten führen kann, z. B. bei Todesanimationen.
Eingabefunktionen
Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Ermöglicht die Taste neu an. Knopfsteuerungen können von einer anderen Methode getauscht oder neu angeordnet werden. Mit dem Tag mit dem Tag mit vollem Eingang können Sie alle Spielsteuerungen, nicht nur die Schaltflächensteuerungen, neu erstellen und diese neu erfassen, indem Sie auswählen, welche Aktion durch die Eingabe ausgeführt wird.
Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Ermöglicht die Auswahl, welche Aktion im Spiel zugewiesen wird, welcher Kontrolle. Alle Spielsteuerungen können für alle direkt unterstützten Eingabemethoden, z. B. Tastatur, Maus, Controller und virtuelle On-Screen-Controller ausgeleitet werden. Controller -Stick -Funktionalität kann ausgetauscht werden. Mit dem Tag „Basic Input Remapping“ können Sie nur die Schaltflächensteuerungen von Taste und nach einfachen Methoden wie Taste -Swap neu relden.
Tag: Stick -Inversion
Beschreibung: Lassen Sie sich ändern, wie sich die Richtungseingänge wie Daumenstifte auf die Spielbewegung in den Richtungen nach oben und unten und in der rechten und rechten und rechten Auswirkungen auswirken. Beispiele für diese Richtungseingänge sind Daumen und Flugstöcke.
Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten
Beschreibung: Lassen Sie Sie ohne Button Holds abspielen. Das Spiel erfordert keine digitalen Eingänge (wie Tasten oder Tasten), die gehalten werden müssen. Einige analoge Eingänge (wie Stöcke und Auslöser) erfordern möglicherweise noch Haltungen.
Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke
Beschreibung: Sie können es vermeiden, dass sich wiederholende Schaltflächenaktionen wie Taste Mashing und Quick-Time-Ereignisse wie Button-Ereignisse vermeiden.
Tag: Spielbar nur mit Tastatur
Beschreibung: Lassen Sie Sie nur mit Ihrer Tastatur abspielen. Das Spiel kann allein mit einer Tastatur ohne andere Geräte gespielt werden.
Tag: Nur mit Maus spielbar
Beschreibung: Lassen Sie Sie nur mit Ihrer Maus spielen. Auf diese Weise können Sie auch adaptive Tech spielen, die den Mauseingängen übermacht.
Tag: Spielbar nur mit Tasten
Beschreibung: Lassen Sie Sie nur mit Schaltflächen abspielen, bei denen sich die Druckmenge nicht auf die Steuerelemente auswirkt. Das Spiel und die Menüs können nur mit digitalen Eingängen (wie Tasten oder Tasten) gesteuert werden.
Tag: spielbar nur mit Berührung
Beschreibung: Lassen Sie Sie mit nur Berührungssteuerungen abspielen. Die Spieler müssen keine Art von Nicht-Touch-Steuerelementen verwenden, z. B. Schaltflächen oder analoge Sticks.
Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente
Beschreibung: Lassen Sie Sie ohne Bewegungssteuerungen abspielen.
Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen
Beschreibung: Lassen Sie Sie ohne Touchpads oder Touchscreens spielen.
Visuelle Funktionen
Tag: Chat-Sprache zu Text & Text-zu-Sprache*
Beschreibung: Mit Text-to-Speech und Speech-to-Text verwenden Sie mit anderen Spielern. Textchats können in Echtzeit laut erzählt werden. Sprachschuhe können in Echtzeit als Text-Transkript gelesen werden. *Dieses Tag enthält sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.
Tag: Text klären
Beschreibung: Text in Menüs, Kontrollpaneele und Einstellungen ist eine angemessene Größe. Sie können den Kontrast einstellen. Der Text befindet sich relativ zur Bildschirmauflösung des Geräts und der typischen Betrachtungsentfernung. Schriftart ist weniger stilisiert oder kann in eine weniger stilisierte Option (z. B. sans serif) geändert werden. Der Text hat oder kann ein vernünftiger Kontrast mit allen Hintergründen angepasst werden. (Siehe Tag „Large & Clear Untertitel“ für Untertiteltextoptionen)
Tag: Großer Text
Beschreibung: Mit einer großen Schriftgröße für Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen verwenden Sie eine große Schriftgröße. Der Text kann relativ zur Bildschirmauflösung des Geräts und der typischen Betrachtungsentfernung in großer Größe sein. (Siehe Tag „Large & Clear Untertitel“ für Untertiteltextoptionen)
Tag: Große und klare Untertitel
Beschreibung: Untertitel sind für den gesamten Dialog verfügbar. Der Text befindet sich relativ zur Bildschirmauflösung des Geräts und der typischen Betrachtungsentfernung. Die Untertitel -Hintergrundtransparenz kann eingestellt werden. Untertitel überschneiden sich nicht mit wichtigen Spielelementen. Schriftart ist weniger stilisiert oder kann in eine weniger stilisierte Option (z. B. sans serif) geändert werden. Dieser Tag deckt den gesprochenen Spieldialog nur ab und enthält keinen Text, der für andere Audioe angezeigt wird, z. B. Lautsprecherton oder Umgebungsgeräusche, die normalerweise in Untertiteln enthalten sind.
Tag: Farbalternativen
Beschreibung: Farbe wird nicht verwendet, um wichtige Informationen zu kommunizieren oder kann eingestellt werden. Form, Muster, Symbole oder Text werden verwendet, um Informationen anstelle von Farbe zu kommunizieren.
Tag: Kamerakomfort
Beschreibung: Es gibt keine Kameraeffekte, die Beschwerden oder Schaden (z. B. Übelkeit, Kopfschmerzen) verursachen können, oder diese Effekte können ausgeschaltet oder angepasst werden. 'Kameraeffekte' umfassen, aber nicht beschränkt auf das Schütteln, Schwankungen, Bobbing, Bewegungsunschärfe, Kamerageschwindigkeit und erzwungene narrative Bewegung.
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