ESA는 게임 접근성 세부 정보를위한 이니셔티브를 시작합니다
엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (ESA)는 비디오 게임에서 사용할 수있는 접근성 기능에 대해 소비자에게 알리도록 설계된 획기적인 "태그"시스템 인 Accessible Games 이니셔티브를 시작했습니다. Game Developers Conference에서 발표 된이 이니셔티브는 Amazon, Riot Games, Square Enix 및 WB Games의 추가 지원을 통해 Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony 및 Ubisoft를 포함한 연합에 의해 개발되었습니다. ESA는이 이니셔티브의 관리를 감독 할 것입니다.
이 새로운 시스템에서 참여하는 비디오 게임 회사는 선별 된 24 목록에서 선택된 특정 "태그"로 게임에 게임을 표시합니다.이 태그는 디지털 매장 및 제품 페이지에 대한 게임의 정보와 함께 표시되므로 플레이어가 접근성 요구를 충족시키는 게임을보다 쉽게 식별 할 수 있습니다.
접근 가능한 게임 이니셔티브에는 우리가 플레이하는 게임의 접근성 기능을 설명하는 24 개의 태그가 포함되어 있습니다. 이 태그는 "클리어 텍스트", "대형 자막", "나레이션 메뉴", "스틱 반전", "스틱 반전", "Save Time Time", "난이도 레벨", "버튼 홀드없이 재생 가능"등 다양한 기능을 다룹니다.
ESA 사장 겸 CEO 인 Stanley Pierre-Louis는이 이니셔티브의 중요성을 강조하면서 다음과 같이 말했습니다.“수백만 명의 미국인들이 장애가 있고 종종 비디오 게임을하는 것과 함께 제공되는 기쁨과 관계를 경험하는 데 장애가됩니다. 우리는 업계 리더들과 함께 파트너십에서 파트너십에서 접근 가능한 게임 이니셔티브를 통해 우리가 더 많은 영향을 미칠 수있을 때, 우리가 더 많은 노력을 기울일 수 있다는 것을 보여줍니다. 놀이의.”
이 태그의 롤아웃은 점진적이며 회사 별 회사별로 구현되며 처음에는 영어로만 구입할 수 있습니다. 이 시스템은 필수가 아니며 시간이 지남에 따라 기존 태그에 새로운 태그 또는 수정을 추가 할 가능성이 있습니다.
접근 가능한 게임 이니셔티브 태그 :
청각 특징
태그 : 다중 볼륨 컨트롤
설명 : 다양한 유형의 사운드에 대해 별도의 볼륨 컨트롤을 사용할 수 있습니다. 음악, 음성, 음향 효과, 배경 오디오, 텍스트 음성 연설 오디오, 접근성 오디오 신호 및 음성 채팅에 대해 볼륨을 별도로 변경할 수 있습니다. 모든 게임 사운드는 하나의 볼륨 컨트롤을 사용하여 한 번에 변경할 수 있습니다.
태그 : 모노 사운드
설명 : 모노 오디오로 연주 할 수 있습니다. 동일한 오디오가 모든 채널 (예 : 왼쪽 및 오른쪽 헤드폰)으로 전송되며 단일의 결합 오디오 채널을 효과적으로 제공합니다.
태그 : 스테레오 사운드
설명 : 스테레오 오디오로 재생할 수 있습니다. 소리는 그들이 왼쪽이나 오른쪽에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지 전달합니다. 소리는 그들이 위, 아래, 앞, 미래 또는 뒤에서 오는지 여부를 전달하지 않습니다.
태그 : 서라운드 사운드
설명 : 서라운드 사운드로 연주 할 수 있습니다. 소리는 어떤 방향을 포함 할 수있는 곳에서 나오는 곳을 전달합니다.
태그 : 나레이션 메뉴
설명 : 메뉴 및 알림을 위해 스크린 리더 또는 음성 내레이션을 사용할 수 있습니다. 스크린 리더는 모든 메뉴에 액세스하거나 게임이 유사한 기능을 제공 할 수 있습니다. 상호 작용과 맥락 변경은 귀하에 의해 제어되며 나레이션을 통해 발표됩니다. 커서를 조향하지 않고 한 번에 하나의 항목을 메뉴로 이동할 수 있습니다.
태그 : 채팅 연설-텍스트 및 텍스트 음성 연설*
설명 : 다른 플레이어와의 게임 채팅을 위해 텍스트 음성 연설 및 연설-텍스트를 사용할 수 있습니다. 텍스트 채팅은 실시간으로 큰 소리로 나레이션 될 수 있습니다. 음성 채팅은 실시간으로 텍스트 성적표로 읽을 수 있습니다. *이 태그에는 청각 및 시각적 기능이 모두 포함되어 있습니다.
게임 플레이 기능
태그 : 난이도 수준
설명 : 과제의 강도를 줄이는 최소한 하나의 옵션을 포함하여 여러 난이도 옵션을 선택할 수 있습니다. 난이도 간의 차이도 설명됩니다.
태그 : 언제든지 저장하십시오
설명 : 언제든지 진행 상황을 수동으로 저장할 수 있습니다. 게임이 저장 또는로드 될 때 또는 저장시기가 제외하면 또는 저장시 데스 애니메이션과 같은 게임을 차단하거나 진행된 진행이 발생할 수 있습니다.
입력 기능
태그 : 기본 입력 리핑
설명 : 버튼 컨트롤을 재 배열 할 수 있습니다. 버튼 컨트롤은 다른 방법으로 교체하거나 재 배열 될 수 있습니다. "전체 입력 리핑"태그를 사용하면 버튼 컨트롤이 아니라 모든 게임 컨트롤을 다시 만들고 어떤 입력에 의해 수행되는지 선택하여 재발 명합니다.
태그 : 전체 입력 리핑
설명 : 게임에서 어떤 컨트롤이 할당되는지 선택할 수 있습니다. 모든 게임 컨트롤은 직접 지원되는 모든 입력 방법 (예 : 키보드, 마우스, 컨트롤러 및 가상 온 스크린 컨트롤러에 대해 재 분리 될 수 있습니다. 컨트롤러 스틱 기능을 교체 할 수 있습니다. "기본 입력 리핑"태그를 사용하면 버튼 컨트롤 만 재발급하고 버튼 스왑과 같은 간단한 메소드로 다시 맵핑 할 수 있습니다.
태그 : 스틱 반전
설명 : Thumbsticks와 같은 방향 입력이 위아래 및 아래 및 왼쪽 및 오른쪽 방향에서 게임 이동에 영향을 미치는 방법을 변경할 수 있습니다. 이러한 방향 입력의 예로는 엄지 스틱과 비행 스틱이 포함됩니다.
태그 : 버튼 홀드없이 재생 가능합니다
설명 : 버튼 홀드없이 재생할 수 있습니다. 게임은 디지털 입력 (키 또는 버튼과 같은)을 유지할 필요가 없습니다. 일부 아날로그 입력 (스틱 및 트리거와 같은)에는 여전히 보유가 필요할 수 있습니다.
태그 : 빠른 버튼을 누르지 않고 재생할 수 있습니다
설명 : 버튼 매싱 및 빠른 이벤트와 같은 반복적 인 버튼 작업을 피할 수 있습니다.
태그 : 키보드만으로 재생할 수 있습니다
설명 : 키보드 만 사용하여 재생할 수 있습니다. 게임은 다른 장치없이 키보드만으로 재생할 수 있습니다.
태그 : 마우스만으로 재생할 수 있습니다
설명 : 마우스 만 사용하여 재생할 수 있습니다. 이를 통해 마우스 입력에 매핑하는 적응 기술을 사용하여 플레이 할 수 있습니다.
태그 : 버튼만으로 재생할 수 있습니다
설명 : 압력량이 컨트롤에 영향을 미치지 않는 버튼 만 사용하여 재생할 수 있습니다. 버튼이나 키와 같은 디지털 입력 만 사용하여 게임 및 메뉴를 제어 할 수 있습니다.
태그 : 터치만으로 재생할 수 있습니다
설명 : 터치 컨트롤 만 사용하여 플레이 할 수 있습니다. 플레이어는 버튼이나 아날로그 스틱과 같은 유형의 비 터치 컨트롤을 사용할 필요가 없습니다.
태그 : 모션 컨트롤없이 재생할 수 있습니다
설명 : 모션 컨트롤을 사용하지 않고 플레이 할 수 있습니다.
태그 : 터치 컨트롤없이 재생할 수 있습니다
설명 : 터치 패드 나 터치 스크린을 사용하지 않고 플레이 할 수 있습니다.
시각적 특징
태그 : 채팅 연설-텍스트 및 텍스트 음성 연설*
설명 : 다른 플레이어와의 게임 채팅을 위해 텍스트 음성 연설 및 연설-텍스트를 사용할 수 있습니다. 텍스트 채팅은 실시간으로 큰 소리로 나레이션 될 수 있습니다. 음성 채팅은 실시간으로 텍스트 성적표로 읽을 수 있습니다. *이 태그에는 청각 및 시각적 기능이 모두 포함되어 있습니다.
태그 : 명확한 텍스트
설명 : 메뉴의 텍스트, 제어 패널 및 설정은 합리적인 크기입니다. 대비를 조정할 수 있습니다. 텍스트는 장치의 화면 해상도 및 일반적인 시청 거리에 비해 합리적인 크기입니다. 글꼴은 덜 양식화되거나 덜 양식화 된 옵션 (예 : Sans Serif)으로 변경할 수 있습니다. 텍스트는 모든 배경에 대한 합리적인 대비를 가지고 있거나 조정할 수 있습니다. (자막 텍스트 옵션은“대형 및 명확한 자막”태그 참조)
태그 : 큰 텍스트
설명 : 메뉴, 제어 패널 및 설정에서 텍스트에 큰 글꼴 크기를 사용할 수 있습니다. 텍스트는 장치의 화면 해상도 및 일반적인 시청 거리에 비해 큰 크기 일 수 있습니다. (자막 텍스트 옵션은“대형 및 명확한 자막”태그 참조)
태그 : 대형 및 명확한 자막
설명 : 모든 대화에 자막을 사용할 수 있습니다. 텍스트는 장치의 화면 해상도 및 일반적인 시청 거리에 비해 합리적인 크기입니다. 자막 배경 투명성을 조정할 수 있습니다. 자막은 중요한 게임 요소와 겹치지 않습니다. 글꼴은 덜 양식화되거나 덜 양식화 된 옵션 (예 : Sans Serif)으로 변경할 수 있습니다. 이 태그는 음성 게임 대화 만 다루며 스피커 톤 또는 일반적으로 캡션에 포함 된 환경 사운드와 같은 다른 오디오에 표시되는 텍스트는 포함되지 않습니다.
태그 : 색상 대안
설명 : 색상은 중요한 정보를 전달하는 데 사용되지 않거나 조정할 수 있습니다. 모양, 패턴, 아이콘 또는 텍스트는 색상 대신 정보를 전달하는 데 사용됩니다.
태그 : 카메라 안락함
설명 : 불편 함이나 피해를 유발할 수있는 카메라 효과 (예 : 메스꺼움, 두통) 또는 해당 효과를 끄거나 조정할 수 있습니다. '카메라 효과'에는 흔들림, 흔들림, 끓는, 모션 흐림, 카메라 속도 및 강제 내러티브 기반 운동이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다.