Palworld Live サービス モデルは PocketPair の最良の選択肢になる可能性があります

Jan 25,25

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Optionパルワールド CEO 溝部拓郎氏は最近、ゲームの将来について日本アスキーと対談し、特にライブ サービス モデルへの移行の可能性について言及しました。 インタビューでは、Palworld の継続的な開発のためのさまざまなオプションについて慎重に検討していることが明らかになりました。

Pocketpair CEO が Palworld の将来について語る: ライブサービスか否か?

収益性は高いが、挑戦的な道

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option溝辺氏は、今後のアップデート(新しいマップ、パル、レイドボスを含む)が計画されているものの、パルワールドの長期的な方向性はまだ未定であることを認めた。 主なオプションは、完全なバイ・トゥ・プレイ (B2P) リリース、またはライブ サービス モデル (LiveOps) への移行です。 B2P モデルでは、1 回限りの購入で完全なゲームが提供されますが、ライブ サービス モデルでは、継続的なコンテンツのリリースを通じて継続的な収益化が活用されます。

溝部氏は、ライブ サービス モデルの経済的利点を認め、収益性が向上し、ゲームの寿命が延びると述べました。ただし、課題も指摘した。 Palworld は当初このモデル用に設計されていなかったため、移行が複雑になりました。

重要なことは、プレイヤーの好みが主要な要素であるということです。 Mizobe 氏は、典型的なライブ サービス モデルの実装には、無料プレイ (F2P) として開始し、その後有料コンテンツを追加することが含まれると指摘しました。 Palworld の B2P 構造により、これは大きなハードルとなります。 成功した F2P 移行 (PUBG や Fall Guys など) は存在しますが、溝部氏は、そのような移行にはかなりの時間と労力がかかることを強調しました。

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Optionインタビューでは、他の収益化戦略についても触れられています。 広告による収益化が提案されている一方で、溝部氏は、PC ゲーム、特にプレーヤーが一般的に広告に否定的な反応を示す Steam などのプラットフォームでは、その適用範囲が限られていると指摘しました。

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option現在、Pocketpair は既存のプレーヤーベースの満足度を維持しながらプレーヤーのエンゲージメントを高めることに重点を置いています。 現在早期アクセス中であり、最近桜島アップデートと PvP アリーナで更新されたパルワールドの今後の方向性については、引き続き慎重に検討中です。 この決定は、経済的機会とプレイヤーの満足度、およびゲーム モデルの大幅な見直しによる実際的な複雑さのバランスにかかっています。

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