Palworld 實時服務模式可能是 PocketPair 的最佳選擇
Jan 25,25
Palworld 首席執行官 Takuro Mizobe 最近與 ASCII Japan 談論了遊戲的未來,特別談到了過渡到實時服務模式的可能性。 采訪透露了 Palworld 對持續發展的各種選擇的仔細考慮。
Pocketpair 首席執行官討論 Palworld 的未來:是否提供實時服務?
一條有利可圖但充滿挑戰的道路
Mizobe 確認,雖然計劃了未來的更新(包括新地圖、Pals 和 Raid boss),但 Palworld 的長期方向仍未確定。 主要選項是完整的購買即玩 (B2P) 版本,或轉向實時服務模式 (LiveOps)。 B2P 模式提供一次性購買的完整遊戲,而實時服務模式則通過持續發布內容來實現持續盈利。
Mizobe 承認實時服務模式的經濟效益,並表示它將提高盈利能力並延長遊戲的生命周期。不過,他也強調了挑戰。 Palworld 最初並不是為這個模型設計的,這使得過渡變得複雜。
至關重要的是,玩家的偏好是一個主要因素。 Mizobe 指出,典型的實時服務模型實施涉及從免費遊戲 (F2P) 開始,然後添加付費內容。 Palworld 的 B2P 結構使其成為一個重大障礙。 雖然存在成功的 F2P 轉型(例如 PUBG 和 Fall Guys),但 Mizobe 強調這種轉變需要大量的時間和精力。
采訪還談到了其他盈利策略。 雖然有人建議廣告貨幣化,但 Mizobe 指出,它對 PC 遊戲的適用性有限,尤其是在 Steam 等平台上,玩家通常對廣告做出負麵反應。
目前,Pocketpair 專注於提高玩家參與度,同時保持現有玩家群的滿意度。 Palworld 目前處於搶先體驗階段,最近隨著櫻島更新和 PvP 競技場的更新,其未來方向仍在仔細考慮中。 該決定將取決於財務機會與玩家滿意度以及重大遊戲模型改革的實際複雜性之間的平衡。
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