Activision conferma l'uso dell'IA generativa in Call of Duty: Black Ops 6 dopo la controversia

May 07,25

Activision, lo sviluppatore dietro Call of Duty, ha confermato l'uso dell'intelligenza artificiale generativa nella creazione di Black Ops 6, in seguito alle accuse dei fan che sono iniziati quasi tre mesi fa. La controversia è scoppiata dopo l'aggiornamento ricaricato della Stagione 1 a dicembre, quando i giocatori hanno individuato quelli che credevano essere segni di arte generata dall'IA negli schermi di caricamento del gioco, carte da chiamate e immagini esplicative per gli eventi della comunità di zombi.

Il punto focale del contraccolpo era lo schermo di caricamento di "Necroclaus" o Zombie Babbo Natale, in cui alcuni fan hanno sottolineato che il Babbo Natale non morto sembrava avere sei dita. Questo è un difetto comune nelle immagini prodotte dall'intelligenza artificiale generativa, che spesso lotta con le mani accuratamente che rendono le mani. Un'altra immagine evidenziata nella comunità era una mano guantata usata per illustrare un nuovo evento di zombi, che sembrava avere sei dita e nessun pollice, suggerendo un numero innaturale di cifre.

La schermata di caricamento "Necroclaus" di Black Ops 6. Credito immagine: Publishing Activision.

L'immagine centrale include una mano guantata con alcune cose strane in corso. Credito immagine: Publishing Activision.

La controversia che circonda l'immagine di Zombie Santa ha spinto un'indagine più profonda su altre immagini di Black Ops 6. Redditor Shaun_Ladee ha sottolineato tre immagini all'interno di fasci a pagamento che mostravano anomalie simili, accennando all'uso di AI generativa. In risposta, i fan hanno richiesto la trasparenza da Activision sull'uso dell'IA nell'arte venduta in fasci. A seguito di nuovi requisiti di divulgazione dell'IA su Steam, Activision ha aggiunto una dichiarazione generale alla pagina di Black Ops 6 sulla piattaforma: "Il nostro team utilizza strumenti di intelligenza artificiale generativi per aiutare a sviluppare alcune risorse di gioco".

Un ulteriore esame è arrivato dopo che un rapporto cablato a luglio ha rivelato che Activision aveva venduto un "cosmetico generato da AI per Call of Duty: Modern Warfare 3, collegato al pacchetto di ira di Yokai rilasciato nel dicembre 2023. Questo pacchetto, al prezzo di 1.500 punti di merluzzo (circa $ 15), non ha divulgato l'uso di AI generativo. Questa rivelazione arriva in un momento in cui Microsoft, che ha acquisito Activision Blizzard per $ 69 miliardi, aveva licenziato 1.900 dipendenti dalla sua divisione di gioco. Un artista di Activision anonimo ha detto a Wired che molti artisti 2D sono stati lasciati andare e che i restanti concept artisti sono stati costretti a usare l'IA nel loro lavoro, con i dipendenti presumibilmente pressato a sottoporsi alla formazione AI.

L'uso dell'intelligenza artificiale generativa è diventato un problema controverso nelle industrie dei videogiochi e dell'intrattenimento, che hanno affrontato di recente significativi licenziamenti. Le critiche di giocatori e creatori sono incentrate su preoccupazioni etiche, problemi di diritti e la sfida che l'IA deve affrontare nella creazione di contenuti che risuonano con il pubblico. Un esempio notevole è il tentativo fallito di Key Words Studios di sviluppare un gioco interamente generato dall'IA, che in seguito hanno ammesso di essere fallito perché l'IA non ha potuto sostituire i talenti umani.

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