Activision confirma el uso de IA generativa en Call of Duty: Black Ops 6 después de la controversia

May 07,25

Activision, el desarrollador detrás de Call of Duty, ha confirmado el uso de IA generativa en la creación de Black Ops 6, luego de las acusaciones de los fanáticos que comenzaron hace casi tres meses. La controversia estalló después de la actualización de la temporada 1 recargada en diciembre, cuando los jugadores vieron lo que creían que eran signos de arte generado por IA en las pantallas de carga del juego, tarjetas de llamadas e imágenes explicativas para eventos de la comunidad de zombies.

El punto focal de la reacción fue la pantalla de carga de 'Necroclaus' o zombie de Santa, donde algunos fanáticos señalaron que el Santa Undead parecía tener seis dedos. Este es un defecto común en las imágenes producidas por IA generativa, que a menudo lucha con las manos con precisión. Otra imagen resaltada en la comunidad era una mano enguantada utilizada para ilustrar un nuevo evento de los zombis, que parecía tener seis dedos y sin pulgar, lo que sugiere un número antinatural de dígitos.

Pantalla de carga 'Necroclaus' de Black Ops 6. Crédito de la imagen: Activision Publishing.

La imagen central incluye una mano enguantada con algunas cosas extrañas que suceden. Crédito de la imagen: Activision Publishing.

La controversia que rodea la imagen zombie de Santa provocó una investigación más profunda en otras imágenes de Black Ops 6. Redditor Shaun_ladee señaló tres imágenes dentro de paquetes pagados que mostraban anomalías similares, insinuando el uso de IA generativa. En respuesta, los fanáticos exigieron la transparencia de Activision con respecto al uso de IA en el arte vendido en los paquetes. Siguiendo los nuevos requisitos de divulgación de IA en Steam, Activision agregó una declaración general a la página de Black Ops 6 en la plataforma: "Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego".

El escrutinio adicional se produjo después de que un informe con cable en julio reveló que Activision había vendido un "cosmético generado por IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3, vinculado al paquete de ira de Yokai lanzado en diciembre de 2023. Este paquete, con un precio de 1.500 puntos de bacalao (aproximadamente $ 15), no descartó el uso generativo de IA. Esta revelación llega en un momento en que Microsoft, que adquirió Activision Blizzard por $ 69 mil millones, había despedido a 1,900 empleados de su división de juegos. Un artista anónimo de Activision le dijo a Wired que muchos artistas 2D fueron despedidos, y que los artistas conceptuales restantes se vieron obligados a usar IA en su trabajo, con empleados presuntamente presionados para someterse a una capacitación de IA.

El uso de la IA generativa se ha convertido en un problema polémico en las industrias de videojuegos y entretenimiento, que se han enfrentado recientemente a despidos significativos. Las críticas de los jugadores y los creadores se centran en las preocupaciones éticas, los problemas de los derechos y el desafío que enfrenta la IA en la creación de contenido que resuena con el público. Un ejemplo notable es el intento infructuoso de las palabras clave de Studios de desarrollar un juego generado por la IA, que luego admitieron falló porque la IA no pudo reemplazar el talento humano.

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