Activision confirme l'utilisation de l'IA générative dans Call of Duty: Black Ops 6 après la controverse

May 07,25

Activision, le développeur derrière Call of Duty, a confirmé l'utilisation de l'IA générative dans la création de Black Ops 6, après les accusations de fans qui ont commencé il y a près de trois mois. La controverse a éclaté après la mise à jour de la saison 1 en décembre, lorsque les joueurs ont repéré ce qu'ils croyaient être des signes d'art généré par l'IA dans les écrans de chargement, des cartes d'appel et des images explicatives du jeu pour les événements communautaires de Zombies.

Le point focal du contrecoup était l'écran de chargement du «Necroclaus» ou du Zombie Santa, où certains fans ont souligné que le Père Noël des morts semblait avoir six doigts. Il s'agit d'un défaut commun dans les images produites par l'IA générative, qui a souvent du mal à rendre avec précision les mains. Une autre image mise en évidence dans la communauté était une main gantée utilisée pour illustrer un nouvel événement Zombies, qui semblait avoir six doigts et pas de pouce, suggérant un nombre contre nature de chiffres.

Écran de chargement «Necroclaus» de Black Ops 6. Crédit d'image: Activision Publishing.

L'image centrale comprend une main gantée avec des choses étranges qui se passent. Crédit d'image: Activision Publishing.

La controverse entourant l'image du Santa Zombie a provoqué une enquête plus approfondie sur d'autres visuels Black Ops 6. Redditor Shaun_ladee a souligné trois images dans des faisceaux payants qui affichaient des anomalies similaires, faisant allusion à l'utilisation de l'IA générative. En réponse, les fans ont exigé la transparence d'Activision concernant l'utilisation de l'IA dans l'art vendu dans des paquets. Suite à de nouvelles exigences de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une instruction générale à la page de Black Ops 6 sur la plate-forme: «Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu.»

Un examen plus approfondi est venu après qu'un rapport filaire en juillet a révélé qu'Activision avait vendu un «cosmétique généré par l'AI» pour Call of Duty: Modern Warfare 3, lié au bundle Wrath du Yokai sorti en décembre 2023. Cet paquet, au prix de 1 500 points de morue (environ 15 $), n'a pas révélé l'utilisation de l'AI générative. Cette révélation arrive à un moment où Microsoft, qui a acquis Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars, avait licencié 1 900 employés de sa division de jeu. Un artiste anonyme d'Activision a déclaré à Wired que de nombreux artistes 2D avaient été lâchés, et les artistes conceptuels restants étaient obligés d'utiliser l'IA dans leur travail, les employés auraient été pressés de suivre une formation sur l'IA.

L'utilisation de l'IA génératrice est devenue un problème controversé dans les industries vidéo et du divertissement, qui ont récemment fait face à des licenciements importants. Les critiques des joueurs et des créateurs se concentrent sur les préoccupations éthiques, les problèmes de droits et le défi face à l'IA dans la création de contenu qui résonne avec le public. Un exemple notable est la tentative infructueuse des mots clés des studios de développer un jeu entièrement généré par l'AI, qu'ils ont admis plus tard, car AI ne pouvait pas remplacer le talent humain.

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