玩家指责《黑神话:悟空》的创作者“懒惰和谎言”
Jan 24,25
黑神话:悟空背后的工作室 Game Science 将游戏在 Xbox Series S 上的缺席归因于主机有限的 10GB RAM(其中 2GB 分配给系统)。 工作室总裁 Yokar-Feng Ji 表示,优化这一约束带来了重大挑战,需要广泛的专业知识。
然而,这一解释遭到了相当多玩家的质疑。 许多人怀疑与索尼的独家协议是 S 系列被排除的真正原因,而另一些人则批评开发者的懒惰,并引用了对图形要求更高的游戏成功移植到 S 系列的例子。
这一消息的披露时机——在 S 系列发布和游戏首次发布数年后——进一步加剧了争论。 玩家质疑为什么在开发过程的早期没有解决技术限制,特别是考虑到 S 系列规格自 2020 年以来就已为人所知,同年黑神话:悟空 宣布并发布了 S 系列。
玩家评论凸显了这种怀疑:
- “这与之前的报道相矛盾。Game Science 在 TGA 2023 上宣布了 Xbox 的发布日期。他们当时肯定知道 Series S 的规格吗?”
- “懒惰的开发人员和平庸的引擎才是真正的罪魁祸首。”
- “我发现他们的解释没有说服力。”
- “像夺宝奇兵、星际战场和地狱之刃2这样的游戏在S系列上运行良好,证明问题在于开发者。”
- “只是另一个借口......”
黑神话:悟空的X|S系列发布问题仍未得到解答。
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