认真考虑 2XKO Alpha 游戏测试反馈
2XKO 的 Alpha 游戏测试:解决玩家反馈并完善游戏玩法
Alpha Lab 游戏测试已进行四天,2XKO 已经获得了重要的玩家反馈。 导演肖恩·里维拉 (Shaun Rivera) 公开承认这些担忧并概述了解决这些问题的计划。
驯服组合并增强教程:
在游戏与英雄联盟连接的推动下,游戏测试吸引了大量玩家,他们很快发现并展示了毁灭性的、可能不公平的在线连击。 虽然里维拉赞扬了这些扩展的、通常是“死亡之触”(TOD)组合的“创造性”本质,但他也认识到平衡的必要性。 开发团队计划减少TOD的频率,旨在保持游戏快节奏的动作,同时确保比赛的公平性和吸引力。 虽然预计会有一些 TOD,但团队正在分析数据和反馈以完善组合机制。 我们的目标是取得需要大量技能的 TOD 卓越成就。
教程模式也受到批评。 虽然游戏的核心机制被认为相对容易掌握,但掌握其复杂性却需要更陡峭的学习曲线。 游戏测试中缺乏基于技能的匹配加剧了这种情况,经常让新手与经验丰富的玩家对抗。 职业玩家 Christopher“NYChrisG”甚至将 2XKO 描述为潜在的小众游戏,因为其复杂的六按钮系统和错综复杂的游戏玩法,将其与《Marvel vs. Capcom: Infinite》等游戏进行比较。 Rivera 确认教程将进行重大改进,旨在提供更全面和用户友好的体验,可能会从《罪恶装备奋斗》和《街头霸王 6》等游戏的教程中汲取灵感。 专门的 Reddit 线程积极征求玩家对教程增强的建议。 尽管有反馈,热情依然持续: 尽管受到批评,2XKO还是引起了相当大的热情。 职业选手 William "Leffen" Hjelte 连续直播了 19 个小时的比赛,首日 Twitch 收视率就达到了 60,425 人的峰值。
虽然游戏仍处于封闭测试阶段,没有发布日期,但大量的玩家参与和大量的建设性反馈表明了强大的潜力和蓬勃发展的社区。 有兴趣参加 Alpha Lab 游戏测试吗? [注册文章的链接将在此处]