2XKO 알파 플레이테스트 피드백을 진지하게 고려함

Jan 24,25

2XKO의 알파 플레이테스트: 플레이어 피드백을 반영하고 게임플레이 개선

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Alpha Lab 플레이테스트가 시작된 지 4일 만에 2XKO는 이미 상당한 플레이어 피드백을 받았습니다. Shaun Rivera 이사는 이러한 우려를 공개적으로 인정하고 이를 해결하기 위한 계획을 설명했습니다.

콤보 길들이기 및 튜토리얼 강화:

게임의 League of Legends 연결에 힘입어 진행된 플레이 테스트는 온라인에서 파괴적이고 잠재적으로 불공평할 수 있는 콤보를 빠르게 발견하고 선보인 대규모 플레이어 기반의 관심을 끌었습니다. Rivera는 이러한 확장된 "죽음의 손길"(TOD) 콤보의 "창의적인" 특성을 칭찬하는 동시에 균형의 필요성도 인식했습니다. 개발팀은 공정하고 매력적인 매치를 보장하면서 게임의 빠른 진행을 유지하는 것을 목표로 TOD의 빈도를 줄일 계획입니다. 일부 TOD가 예상되었지만 팀은 데이터와 피드백을 분석하여 콤보 메커니즘을 개선하고 있습니다. 목표는 상당한 기술이 필요한 TOD를 뛰어난 성과로 만드는 것입니다.

튜토리얼 모드도 비판을 받았습니다. 게임의 핵심 메커니즘은 상대적으로 이해하기 쉬운 것으로 간주되지만, 그 복잡성을 익히는 데에는 더 가파른 학습 곡선이 필요합니다. 플레이 테스트에서 기술 기반 매치메이킹이 부족하여 상황이 더욱 악화되었으며, 종종 숙련된 플레이어와 초보자를 대결하게 되었습니다. 프로 선수인 Christopher "NYChrisG"는 2XKO를 Marvel vs. Capcom: Infinite와 같은 타이틀과 비교하면서 복잡한 6개 버튼 시스템과 복잡한 게임 플레이로 인해 잠재적인 틈새 시장이라고 설명하기도 했습니다. Rivera는 Guilty Gear StriveStreet Fighter 6과 같은 게임의 튜토리얼에서 영감을 얻어 보다 포괄적이고 사용자 친화적인 경험을 목표로 튜토리얼이 크게 개선될 것이라고 확인했습니다. 전용 Reddit 스레드는 튜토리얼 개선을 위한 플레이어 제안을 적극적으로 요청합니다.

피드백에도 변함없는 열정:

비난에도 불구하고 2XKO는 상당한 열기를 불러일으켰습니다. 프로 선수인 William "Leffen" Hjelte는 19시간 연속으로 게임을 스트리밍했으며, Twitch 시청률은 첫날 60,425명이라는 인상적인 기록을 세웠습니다.

게임은 아직 출시 날짜가 없는 비공개 알파 단계이지만, 상당한 플레이어 참여와 풍부하고 건설적인 피드백은 강력한 잠재력과 급성장하는 커뮤니티를 시사합니다.

Alpha Lab 플레이테스트에 참여하고 싶으신가요? [등록 기사 링크는 여기에 있습니다] 2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration 2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

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