2XKO アルファ プレイテストのフィードバックを真剣に考慮

Jan 24,25

2XKO のアルファ プレイテスト: プレイヤーのフィードバックに対処し、ゲームプレイを洗練させる

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

アルファ ラボ プレイテストから 4 日が経過し、2XKO はすでにプレイヤーから重要なフィードバックを集めています。 ショーン・リベラ監督はこれらの懸念を公に認め、それに対処する計画の概要を述べました。

コンボの調整とチュートリアルの強化:

ゲームのリーグ・オブ・レジェンドとのつながりによって促進されたこのプレイテストには、大規模なプレイヤーベースが集まり、破壊的で不公平な可能性のあるコンボをオンラインですぐに発見し、披露しました。 リベラ氏は、これらの拡張された、多くの場合「Touch of Death」(TOD)コンボの「創造的」な性質を賞賛しながらも、バランスの必要性も認識していました。 開発チームは、公平で魅力的な試合を確保しながら、ゲームのペースの速いアクションを維持することを目的として、TOD の頻度を減らすことを計画しています。 いくつかの TOD は予想されていましたが、チームはコンボ メカニクスを改良するためにデータとフィードバックを分析しています。 目標は、高度なスキルを必要とする TOD で優れた成果を達成することです。

チュートリアルモードにも批判がありました。 ゲームの中核的な仕組みは比較的簡単に理解できると考えられていますが、その複雑さを習得するには、より急な学習曲線が必要です。 プレイテストではスキルベースのマッチメイキングが欠如していたことがこれを悪化させ、初心者と経験豊富なプレイヤーが対戦することがよくありました。 プロプレイヤーのChristopher "NYChrisG"は、2XKOをMarvel vs. Capcom: Infiniteなどのタイトルと比較しながら、その複雑な6ボタンシステムと複雑なゲームプレイにより潜在的にニッチであるとさえ述べました。 Rivera 氏は、チュートリアルが大幅に改善され、より包括的でユーザーフレンドリーな体験を目指し、おそらく Guilty Gear StriveStreet Fighter 6 などのゲームのチュートリアルからインスピレーションを得ていることを認めました。 専用の Reddit スレッドでは、チュートリアルの強化に関するプレイヤーの提案を積極的に募集しています。

フィードバックにもかかわらず熱意が持続:

批判にもかかわらず、2XKO はかなりの熱狂を生み出しました。 プロプレイヤーの William "Leffen" Hjelte が 19 時間連続でゲームをストリーミングし、Twitch の視聴者数は初日に 60,425 という驚異的な数字に達しました。

このゲームはまだリリース日のないクローズドアルファ版ですが、プレイヤーの実質的な関与と建設的なフィードバックの豊富さは、強力な可能性と急成長するコミュニティを示唆しています。

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