認真考慮 2XKO Alpha 遊戲測試反饋
2XKO 的 Alpha 遊戲測試:解決玩家反饋並完善遊戲玩法
Alpha Lab 遊戲測試已進行四天,2XKO 已經獲得了重要的玩家反饋。 導演肖恩·裏維拉 (Shaun Rivera) 公開承認這些擔憂並概述了解決這些問題的計劃。
馴服組合並增強教程:
在遊戲與英雄聯盟連接的推動下,遊戲測試吸引了大量玩家,他們很快發現並展示了毀滅性的、可能不公平的在線連擊。 雖然裏維拉讚揚了這些擴展的、通常是“死亡之觸”(TOD)組合的“創造性”本質,但他也認識到平衡的必要性。 開發團隊計劃減少TOD的頻率,旨在保持遊戲快節奏的動作,同時確保比賽的公平性和吸引力。 雖然預計會有一些 TOD,但團隊正在分析數據和反饋以完善組合機製。 我們的目標是取得需要大量技能的 TOD 卓越成就。
教程模式也受到批評。 雖然遊戲的核心機製被認為相對容易掌握,但掌握其複雜性卻需要更陡峭的學習曲線。 遊戲測試中缺乏基於技能的匹配加劇了這種情況,經常讓新手與經驗豐富的玩家對抗。 職業玩家 Christopher“NYChrisG”甚至將 2XKO 描述為潛在的小眾遊戲,因為其複雜的六按鈕係統和錯綜複雜的遊戲玩法,將其與《Marvel vs. Capcom: Infinite》等遊戲進行比較。 Rivera 確認教程將進行重大改進,旨在提供更全麵和用戶友好的體驗,可能會從《罪惡裝備奮鬥》和《街頭霸王 6》等遊戲的教程中汲取靈感。 專門的 Reddit 線程積極征求玩家對教程增強的建議。 盡管有反饋,熱情依然持續: 盡管受到批評,2XKO還是引起了相當大的熱情。 職業選手 William "Leffen" Hjelte 連續直播了 19 個小時的比賽,首日 Twitch 收視率就達到了 60,425 人的峰值。
雖然遊戲仍處於封閉測試階段,沒有發布日期,但大量的玩家參與和大量的建設性反饋表明了強大的潛力和蓬勃發展的社區。 有興趣參加 Alpha Lab 遊戲測試嗎? [注冊文章的鏈接將在此處]