Das Feedback zum 2XKO Alpha-Spieltest wird ernsthaft berücksichtigt

Jan 24,25

2XKOs Alpha-Playtest: Spieler-Feedback berücksichtigen und Gameplay verfeinern

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Vier Tage nach Beginn des Alpha Lab Playtests hat 2XKO bereits erhebliches Spieler-Feedback erhalten. Direktor Shaun Rivera hat diese Bedenken öffentlich anerkannt und Pläne zur Lösung dieser Bedenken dargelegt.

Combos zähmen und das Tutorial verbessern:

Der Spieltest, der durch die League of Legends-Verbindung des Spiels vorangetrieben wurde, zog eine große Spielerbasis an, die schnell verheerende, potenziell unfaire Kombinationen online entdeckte und präsentierte. Während Rivera den „kreativen“ Charakter dieser ausgedehnten, oft „Touch of Death“ (TOD)-Combos lobte, erkannte er auch die Notwendigkeit einer Ausgewogenheit. Das Entwicklungsteam plant, die Häufigkeit von TODs zu reduzieren, um die rasante Action des Spiels beizubehalten und gleichzeitig faire und spannende Spiele zu gewährleisten. Während einige TODs erwartet wurden, analysiert das Team Daten und Feedback, um die Combo-Mechanik zu verfeinern. Das Ziel besteht darin, TODs außergewöhnliche Leistungen zu erbringen, die erhebliche Fähigkeiten erfordern.

Auch der Tutorial-Modus erntet Kritik. Während die Kernmechanik des Spiels als relativ leicht zu verstehen gilt, erfordert die Beherrschung seiner Komplexität eine steilere Lernkurve. Der Mangel an fähigkeitsbasiertem Matchmaking im Spieltest verschärfte das Problem, da Anfänger häufig gegen erfahrene Spieler antraten. Der professionelle Spieler Christopher „NYChrisG“ beschrieb 2XKO aufgrund seines komplexen Sechs-Tasten-Systems und des komplizierten Gameplays sogar als potenzielle Nische und verglich es mit Titeln wie Marvel vs. Capcom: Infinite. Rivera bestätigte, dass das Tutorial erheblich verbessert wird, um ein umfassenderes und benutzerfreundlicheres Erlebnis zu schaffen und sich möglicherweise von Tutorials in Spielen wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6 inspirieren zu lassen. Ein spezieller Reddit-Thread bittet Spieler aktiv um Vorschläge für Tutorial-Verbesserungen.

Begeisterung bleibt trotz Feedback bestehen:

Trotz der Kritik hat 2XKO große Begeisterung hervorgerufen. Der Profispieler William „Leffen“ Hjelte hat das Spiel 19 Stunden hintereinander gestreamt und die Twitch-Zuschauerzahl erreichte am ersten Tag einen Höchststand von beeindruckenden 60.425.

Obwohl sich das Spiel noch in der geschlossenen Alpha-Phase ohne Veröffentlichungsdatum befindet, deuten das beträchtliche Engagement der Spieler und die Fülle an konstruktivem Feedback auf großes Potenzial und eine aufstrebende Community hin.

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