Les commentaires du 2XKO Alpha Playtest pris en considération sérieusement
Playtest Alpha de 2XKO : répondre aux commentaires des joueurs et affiner le gameplay

Quatre jours après le début de son Alpha Lab Playtest, 2XKO a déjà recueilli des commentaires importants de la part des joueurs. Le directeur Shaun Rivera a publiquement reconnu ces préoccupations et a présenté des plans pour y répondre.
Apprivoiser les combos et améliorer le didacticiel :
Le test de jeu, alimenté par la connexion du jeu à League of Legends, a attiré une large base de joueurs qui ont rapidement découvert et présenté des combos dévastateurs et potentiellement injustes en ligne. Alors que Rivera a loué la nature « créative » de ces combos étendus, souvent « Touch of Death » (TOD), il a également reconnu la nécessité d'un équilibre. L'équipe de développement prévoit de réduire la fréquence des TOD, dans le but de maintenir le rythme rapide du jeu tout en garantissant des matchs équitables et engageants. Même si certains TOD étaient attendus, l’équipe analyse les données et les retours pour affiner les mécanismes de combo. Le but est de faire des TOD des réalisations exceptionnelles nécessitant une compétence importante.
Le mode tutoriel a également reçu des critiques. Bien que les mécanismes de base du jeu soient considérés comme relativement faciles à comprendre, la maîtrise de ses complexités présente une courbe d'apprentissage plus abrupte. Le manque de matchmaking basé sur les compétences lors du test de jeu a exacerbé ce phénomène, opposant souvent les novices aux joueurs expérimentés. Le joueur professionnel Christopher « NYChrisG » a même décrit 2XKO comme potentiellement une niche en raison de son système complexe à six boutons et de son gameplay complexe, en le comparant à des titres comme Marvel vs. Capcom : Infinite. Rivera a confirmé que le didacticiel subira des améliorations significatives, visant une expérience plus complète et conviviale, en s'inspirant éventuellement de didacticiels de jeux comme Guilty Gear Strive et Street Fighter 6. Un fil de discussion Reddit dédié sollicite activement les suggestions des joueurs pour améliorer le didacticiel.
L'enthousiasme persiste malgré les retours :
Malgré les critiques, 2XKO a suscité un enthousiasme considérable. Le joueur professionnel William "Leffen" Hjelte a diffusé le jeu en streaming pendant 19 heures consécutives, et le nombre de téléspectateurs sur Twitch a culminé à 60 425 le premier jour.
Bien que le jeu soit encore en version alpha fermée sans date de sortie, l'engagement substantiel des joueurs et la richesse des commentaires constructifs suggèrent un fort potentiel et une communauté en plein essor.
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