Feedback do teste de jogo 2XKO Alpha levado em consideração

Jan 24,25

Teste de jogo Alpha do 2XKO: abordando o feedback do jogador e refinando a jogabilidade

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Quatro dias após o início do Alpha Lab Playtest, 2XKO já obteve feedback significativo dos jogadores. O diretor Shaun Rivera reconheceu publicamente essas preocupações e traçou planos para resolvê-las.

Dominando Combos e Aprimorando o Tutorial:

O teste, alimentado pela conexão do jogo com League of Legends, atraiu uma grande base de jogadores que rapidamente descobriram e exibiram combos on-line devastadores e potencialmente injustos. Embora Rivera tenha elogiado a natureza "criativa" desses combos estendidos, muitas vezes "Touch of Death" (TOD), ele também reconheceu a necessidade de equilíbrio. A equipe de desenvolvimento planeja reduzir a frequência dos TODs, visando manter o ritmo acelerado do jogo e ao mesmo tempo garantir partidas justas e envolventes. Embora alguns TODs tenham sido antecipados, a equipe está analisando dados e feedback para refinar a mecânica dos combos. O objetivo é fazer com que os TODs tenham conquistas excepcionais que exijam habilidades significativas.

O modo tutorial também recebeu críticas. Embora a mecânica central do jogo seja considerada relativamente fácil de entender, dominar suas complexidades apresenta uma curva de aprendizado mais acentuada. A falta de matchmaking baseado em habilidades no teste exacerbou isso, muitas vezes colocando novatos contra jogadores experientes. O jogador profissional Christopher "NYChrisG" até descreveu 2XKO como um nicho potencial devido ao seu complexo sistema de seis botões e jogabilidade intrincada, comparando-o a títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite. Rivera confirmou que o tutorial passará por melhorias significativas, visando uma experiência mais abrangente e amigável, possivelmente inspirando-se em tutoriais de jogos como Guilty Gear Strive e Street Fighter 6. Um tópico dedicado do Reddit solicita ativamente sugestões dos jogadores para melhorias no tutorial.

O entusiasmo persiste apesar do feedback:

Apesar das críticas, 2XKO gerou um entusiasmo considerável. O jogador profissional William "Leffen" Hjelte transmitiu o jogo por 19 horas consecutivas, e a audiência do Twitch atingiu impressionantes 60.425 no primeiro dia.

Embora o jogo ainda esteja em alfa fechado sem data de lançamento, o envolvimento substancial dos jogadores e a riqueza de feedback construtivo sugerem um forte potencial e uma comunidade crescente.

Interessado em participar do Alpha Lab Playtest? [O link para o artigo de registro iria aqui] 2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration 2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

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