《星際大戰:法外狂徒》靈感源自武士電影

Feb 10,26

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

《星際大戰:亡命之徒》的創意總監分享了《對馬戰鬼》與《刺客教條:奧德賽》等作品如何激發這款遊戲的創作靈感。一起探索這些啟發如何協助形塑其開放世界的銀河系。

深入瞭解《星際大戰:亡命之徒》銀河冒險的製作過程

《對馬戰鬼》的影響

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

隨著《星際大戰》因《曼達洛人》、《侍僧》等影集再度風靡,其遊戲世界也同步擴張。繼去年的《星際大戰 絕地:倖存者》之後,今年的《星際大戰:亡命之徒》成為最受期待的遊戲之一。在接受 GameRadar+ 採訪時,創意總監 Julian Gerighty 透露了一個關鍵靈感來源:武士史詩《對馬戰鬼》。

Gerighty 深受《對馬戰鬼》致力讓玩家沉浸於精心構築世界的精神所啟發。這款遊戲並非依賴重複性任務,而是提供一種純粹且連貫的體驗,讓故事、場景與角色都與遊戲玩法完美契合。這種理念與 Gerighty 產生共鳴,他的目標便是在《星際大戰》銀河系中重現那種深度的沉浸感,讓玩家能完全投入亡命生涯的幻想。

Gerighty 將《對馬戰鬼》中武士的旅程與《星際大戰:亡命之徒》中惡棍的道路相提並論,強調遊戲需要一個無縫且引人入勝的敘事方式。其目標是讓玩家感覺自己真正生活在《星際大戰》宇宙中,而不僅僅是遊玩一款設定於其中的遊戲。

從《刺客教條:奧德賽》汲取的經驗

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Gerighty 也談到了《刺客教條:奧德賽》的影響,尤其是其廣闊、以探索驅動並融合角色扮演機制的世界。他讚賞該遊戲的自由感與規模感,它能獎勵玩家的好奇心——這些都是他希望能在《星際大戰:亡命之徒》中捕捉的元素。

能夠直接接觸《刺客教條:奧德賽》的開發團隊被證明是無價的。Gerighty 時常向他們請教各種挑戰,從管理遊戲世界的大小,到確保旅行距離感覺合理。這次合作讓他能夠為《星際大戰:亡命之徒》的獨特需求,調整並運用該作品的成功要素。

儘管懷抱這份欣賞之情,Gerighty 明確表示《星際大戰:亡命之徒》應該提供一個更為聚焦的體驗。與其創造一個耗時150小時的冗長奧德賽,他的目標是打造一個引人入勝、以敘事驅動的冒險,讓玩家能夠實際完成。這個選擇源自於希望讓遊戲從頭到尾都保持易於接近且引人入勝。

打造終極的「亡命之徒」幻想

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

對《星際大戰:亡命之徒》團隊而言,由韓·索羅所代表的迷人「惡棍」原型,成為了遊戲的核心支柱。Gerighty 解釋道,在充滿奇蹟與機會的銀河系中過著無賴生活的想法,指引了開發過程的每個面向。

聚焦於這種亡命之徒的幻想,讓團隊能夠打造出一個既廣闊又深度沉浸的體驗。玩家可以參與多樣化的活動:在酒吧玩沙巴克牌、在星球上競速飛梭車、駕駛太空船穿越星際,以及探索遙遠的世界。這些時刻間的無縫流動,旨在讓你感覺自己真正生活在《星際大戰》銀河系的惡棍冒險之中。

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