Star Wars Outlaws Inspirado por Filmes de Samurais

O diretor criativo de Star Wars Outlaws compartilha como títulos como Ghost of Tsushima e Assassin's Creed Odyssey alimentaram a criação do jogo. Descubra como essas inspirações ajudaram a moldar a sua galáxia de mundo aberto.
Um Olhar Interno Sobre a Criação da Missão Galáctica em Star Wars Outlaws
A Influência de Ghost of Tsushima

Enquanto Star Wars vive um ressurgimento com séries como The Mandalorian e The Acolyte, o seu universo nos jogos acompanha o ritmo. Após Star Wars Jedi: Survivor do ano passado, o Star Wars Outlaws deste ano é um dos lançamentos mais aguardados. Em uma entrevista à GameRadar+, o diretor criativo Julian Gerighty revelou uma inspiração chave: o épico samurai, Ghost of Tsushima.
Gerighty sentiu-se profundamente inspirado pelo compromisso de Ghost of Tsushima em imergir os jogadores em um mundo meticulosamente elaborado. Em vez de depender de tarefas repetitivas, o jogo oferece uma experiência pura e coesa, onde a história, o cenário e os personagens estão perfeitamente alinhados com a jogabilidade. Esta filosofia ressoou com Gerighty, que visava replicar essa profunda sensação de imersão dentro da galáxia Star Wars, permitindo que os jogadores abraçassem totalmente a fantasia de viver como um fora-da-lei.
Traçando um paralelo entre a jornada do samurai em Ghost of Tsushima e o caminho do patife em Star Wars Outlaws, Gerighty enfatizou a necessidade de uma narrativa contínua e cativante. O objetivo é fazer com que os jogadores sintam que estão verdadeiramente habitando o universo Star Wars, e não apenas jogando um jogo que nele se passa.
Lições de Assassin's Creed Odyssey

Gerighty também discutiu o impacto de Assassin's Creed Odyssey, particularmente o seu vasto mundo orientado à exploração e enriquecido com mecânicas de RPG. Ele admirou a sensação de liberdade e escala do jogo, que recompensava a curiosidade do jogador — elementos que ele queria capturar em Star Wars Outlaws.
Ter acesso direto à equipa de desenvolvimento de Assassin's Creed Odyssey mostrou-se inestimável. Gerighty consultou-os frequentemente sobre vários desafios, desde gerir o tamanho do mundo do jogo até garantir que as distâncias de viagem parecessem razoáveis. Esta colaboração permitiu-lhe adaptar elementos bem-sucedidos desse título para as necessidades únicas de Star Wars Outlaws.
Apesar desta admiração, Gerighty foi claro ao afirmar que Star Wars Outlaws deve oferecer uma experiência mais focada. Em vez de uma odisseia avassaladora de 150 horas, ele visava uma aventura cativante e orientada pela narrativa que os jogadores pudessem realisticamente completar. Esta escolha foi motivada pelo desejo de manter o jogo acessível e envolvente do início ao fim.
Construindo a Fantasia Suprema do Fora-da-Lei

Para a equipa de Star Wars Outlaws, o arquétipo do patife carismático, personificado por Han Solo, tornou-se o pilar central do jogo. Gerighty explicou que a ideia de viver como um aventureiro marginal em uma galáxia repleta de maravilhas e oportunidades guiou todos os aspetos do desenvolvimento.
Concentrar-se nesta fantasia do fora-da-lei permitiu à equipa criar uma experiência que é ao mesmo tempo expansiva e profundamente imersiva. Os jogadores podem participar de diversas atividades: jogar Sabacc em uma cantina, correr com um speeder por um planeta, pilotar uma nave pelo espaço e explorar mundos distantes. A transição perfeita entre esses momentos foi projetada para fazê-lo sentir que está verdadeiramente vivendo uma aventura de um patife na galáxia Star Wars.
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