"Star Wars Outlaws" von Samuraifilmen inspiriert.

Der Creative Director von Star Wars Outlaws verrät, wie Titel wie Ghost of Tsushima und Assassin's Creed Odyssey die Entstehung des Spiels beflügelten. Entdecken Sie, wie diese Inspirationsquellen dazu beitrugen, seine Open-World-Galaxie zu formen.
Ein Blick hinter die Kulissen der Entstehung von Star Wars Outlaws‘ galaktischer Quest
Der Einfluss von Ghost of Tsushima

Während Star Wars mit Serien wie The Mandalorian und The Acolyte eine Renaissance erlebt, hält sein Spieleuniversum Schritt. Nach dem letztjährigen Star Wars Jedi: Survivor ist das diesjährige Star Wars Outlaws eine der meist erwarteten Veröffentlichungen. In einem Interview mit GameRadar+ verriet Creative Director Julian Gerighty eine zentrale Inspirationsquelle: das Samurai-Epos Ghost of Tsushima.
Gerighty fühlte sich zutiefst inspiriert von Ghost of Tsushimas Bestreben, Spieler in eine minutiös gestaltete Welt zu versetzen. Anstatt sich auf repetitive Aufgaben zu verlassen, bietet das Spiel ein reines, kohärentes Erlebnis, in dem Geschichte, Schauplatz und Charaktere perfekt mit dem Gameplay harmonieren. Diese Philosophie sprach Gerighty an, der diese tiefe Immersion innerhalb der Star-Wars-Galaxie nachbilden wollte, damit Spieler die Fantasie des Lebens als Outlaw vollständig ausleben können.
Indem er eine Parallele zwischen der Reise des Samurai in Ghost of Tsushima und dem Weg des Schurken in Star Wars Outlaws zog, betonte Gerighty die Notwendigkeit einer nahtlosen und fesselnden Erzählung. Das Ziel ist es, Spieler das Gefühl zu geben, wirklich in das Star-Wars-Universum einzutauchen und nicht nur ein darin angesiedeltes Spiel zu spielen.
Lektionen von Assassin's Creed Odyssey

Gerighty sprach auch über den Einfluss von Assassin's Creed Odyssey, insbesondere seiner riesigen, erkundungsgetriebenen Welt, die mit RPG-Mechaniken angereichert ist. Er bewunderte das Gefühl von Freiheit und Größenordnung des Spiels, das die Neugier der Spieler belohnte – Elemente, die er in Star Wars Outlaws einfangen wollte.
Der direkte Zugang zum Entwicklungsteam von Assassin's Creed Odyssey erwies sich als unschätzbar wertvoll. Gerighty konsultierte sie häufig zu verschiedenen Herausforderungen, von der Handhabung der Weltgröße bis hin zur Sicherstellung angemessener Reiseweiten. Diese Zusammenarbeit ermöglichte es ihm, erfolgreiche Elemente dieses Titels für die spezifischen Bedürfnisse von Star Wars Outlaws zu adaptieren.
Trotz dieser Bewunderung machte Gerighty klar, dass Star Wars Outlaws ein fokussierteres Erlebnis bieten sollte. Anstatt einer überwältigenden 150-stündigen Odyssee strebte er ein fesselndes, erzählorientiertes Abenteuer an, das Spieler realistisch abschließen können. Diese Wahl wurde vom Wunsch getrieben, das Spiel von Anfang bis Ende zugänglich und fesselnd zu halten.
Die ultimative Outlaw-Fantasie erschaffen

Für das Star Wars Outlaws-Team wurde der charismatische Schurkenarchetyp, verkörpert durch Han Solo, zur zentralen Säule des Spiels. Gerighty erklärte, dass die Vorstellung, als Gesetzloser in einer von Wundern und Möglichkeiten strotzenden Galaxie zu leben, jeden Aspekt der Entwicklung leitete.
Der Fokus auf diese Outlaw-Fantasie ermöglichte es dem Team, ein Erlebnis zu schaffen, das sowohl weitläufig als auch zutiefst immersiv ist. Spieler können sich verschiedenen Aktivitäten widmen: Sabacc in einer Cantina spielen, mit einem Speeder über einen Planeten rasen, ein Schiff durch den Weltraum steuern und ferne Welten erkunden. Der nahtlose Fluss zwischen diesen Momenten ist darauf ausgelegt, das Gefühl zu vermitteln, wirklich das Abenteuer eines Schurken in der Star-Wars-Galaxie zu leben.
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