스타 워즈 아웃로스, 사무라이라 영화에 영감 받아

'스타워즈 아웃로'의 크리에이티브 디렉터가
'스타워즈 아웃로'의 은하계 탐험을 만드는 과정 들여다보기
의 영향

이나 같은 시리즈로 스타워즈가 부활을 맞으면서 게임 세계 또한 발맞추고 있습니다. 지난해의 에 이어, 올해의 는 가장 기대되는 출시작 중 하나입니다. GameRadar+와의 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 줄리언 제라티는 게임에 핵심적인 영감을 준 작품으로 사무라이 서사시
제라티는
에서 얻은 교훈

제라티는 또한 RPG 메커니즘으로 풍부해진 광활하고 탐험 중심의 세계를 지닌
이러한 감탄에도 불구하고, 제라티는 가 보다 집중된 경험을 제공해야 한다는 점을 분명히 했습니다. 150시간에 달하는 압도적인 오디세이가 아니라, 플레이어가 현실적으로 완료할 수 있는 강력한 내러티브 중심의 모험을 목표로 했습니다. 이 선택은 게임을 처음부터 끝까지 접근 가능하고 매력적으로 유지하려는 바람에서 비롯되었습니다.
궁극의 아웃로 판타지 구축하기

팀에게 한 솔로로 구현되는 카리스마 있는 악당의 원형은 게임의 중심 기둥이 되었습니다. 제라티는 경이와 기회로 가득한 은하계에서 한량으로 살아간다는 아이디어가 개발의 모든 측면을 이끌었다고 설명했습니다.
이 아웃로 판타지에 집중함으로써 팀은 광활하면서도 깊이 몰입되는 경험을 만들 수 있었습니다. 플레이어는 다양한 활동에 참여할 수 있습니다: 캔티나에서 사백(Sabacc) 게임을 즐기고, 행성을 가로지르는 스피더로 경주를 벌이며, 우주를 가로지르는 함선을 조종하고, 머나먼 세계들을 탐험하는 것 등입니다. 이러한 순간들 사이의 매끄러운 흐름은 플레이어가 마치 스타워즈 은하계에서 진정한 악당의 모험을 살고 있는 듯한 느낌을 주도록 설계되었습니다.



