스타 워즈 아웃로스, 사무라이라 영화에 영감 받아

Feb 10,26

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

'스타워즈 아웃로'의 크리에이티브 디렉터가 같은 타이틀이 게임 제작에 어떻게 영감을 주었는지 공유합니다. 이 영감들이 어떻게 게임의 오픈월드 은하계를 형성하는 데 도움이 되었는지 알아보세요.

'스타워즈 아웃로'의 은하계 탐험을 만드는 과정 들여다보기

의 영향

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

이나 같은 시리즈로 스타워즈가 부활을 맞으면서 게임 세계 또한 발맞추고 있습니다. 지난해의 에 이어, 올해의 는 가장 기대되는 출시작 중 하나입니다. GameRadar+와의 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 줄리언 제라티는 게임에 핵심적인 영감을 준 작품으로 사무라이 서사시 을 꼽았습니다.

제라티는 이 정성들여 만들어진 세계에 플레이어를 완전히 몰입시키려는 노력에 깊은 영감을 받았습니다. 게임은 반복적인 작업에 의존하기보다는 이야기, 배경, 캐릭터가 게임플레이와 완벽하게 조화를 이루는 통일되고 순수한 경험을 제공합니다. 이러한 철학에 공감한 제라티는 스타워즈 은하계 안에서도 그와 같은 깊은 몰입감을 재현하여, 플레이어가 불량배로서의 삶의 환상을 완전히 받아들일 수 있도록 하는 것을 목표로 삼았습니다.

의 사무라이 여정과 의 악당의 길을 비교하면서, 제라티는 매끄럽고 매혹적인 내러티브의 필요성을 강조했습니다. 목표는 플레이어가 단순히 스타워즈 세계관 안의 게임을 플레이하는 것이 아니라, 실제로 그 우주에 살고 있다고 느끼게 하는 것입니다.

에서 얻은 교훈

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

제라티는 또한 RPG 메커니즘으로 풍부해진 광활하고 탐험 중심의 세계를 지닌 의 영향에 대해서도 언급했습니다. 그는 게임이 제공하는 자유로움과 규모감, 그리고 플레이어의 호기심을 보상하는 방식에 감탄했으며, 이러한 요소들을 에서도 구현하고 싶었습니다.

개발팀과 직접 소통할 수 있었던 점은 매우 소중했습니다. 제라티는 게임 세계의 규모를 관리하는 방법부터 이동 거리가 적절하게 느껴지도록 하는 방법에 이르기까지 다양한 과제에 대해 그들과 자주 상의했습니다. 이러한 협업을 통해 그는 해당 작품의 성공적인 요소들을 의 독특한 필요에 맞게 적용할 수 있었습니다.

이러한 감탄에도 불구하고, 제라티는 가 보다 집중된 경험을 제공해야 한다는 점을 분명히 했습니다. 150시간에 달하는 압도적인 오디세이가 아니라, 플레이어가 현실적으로 완료할 수 있는 강력한 내러티브 중심의 모험을 목표로 했습니다. 이 선택은 게임을 처음부터 끝까지 접근 가능하고 매력적으로 유지하려는 바람에서 비롯되었습니다.

궁극의 아웃로 판타지 구축하기

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

팀에게 한 솔로로 구현되는 카리스마 있는 악당의 원형은 게임의 중심 기둥이 되었습니다. 제라티는 경이와 기회로 가득한 은하계에서 한량으로 살아간다는 아이디어가 개발의 모든 측면을 이끌었다고 설명했습니다.

이 아웃로 판타지에 집중함으로써 팀은 광활하면서도 깊이 몰입되는 경험을 만들 수 있었습니다. 플레이어는 다양한 활동에 참여할 수 있습니다: 캔티나에서 사백(Sabacc) 게임을 즐기고, 행성을 가로지르는 스피더로 경주를 벌이며, 우주를 가로지르는 함선을 조종하고, 머나먼 세계들을 탐험하는 것 등입니다. 이러한 순간들 사이의 매끄러운 흐름은 플레이어가 마치 스타워즈 은하계에서 진정한 악당의 모험을 살고 있는 듯한 느낌을 주도록 설계되었습니다.

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