非理性的封閉衝擊生化奇兵創造者

Jan 25,25
肯·萊文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》無限成功之後,非理性遊戲的意外關閉,稱該決定是“複雜的”。 萊文(Levine)在最近對Edge Magazine的采訪中透露,該工作室的關閉使包括他本人在內的大多數人感到驚訝。 他曾希望,盡管他自己離開,但不合理地說:“我認為他們將繼續下去。但這不是我的公司。” 非理性遊戲的創意總監兼聯合創始人萊文(Levine)承認他在《生化奇兵》無限發展期間麵臨的個人挑戰,影響了他的領導能力。 他解釋說:“我認為我在任何州都不是一個好領導者。” 盡管如此,他還是努力確保對工作室的員工進行平穩的過渡,旨在“我們可能做的最痛苦的裁員”。 他甚至建議非理性可以成功解決生化奇兵翻拍。

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> BioShock 4的宣布引起了粉絲的巨大興奮,其中許多人認為即將到來的頭銜可以從Bioshock Infinite的經驗中學習。 盡管正式發布日期仍然難以捉摸,但猜測指向開放世界的環境,保留了該係列的簽名第一人稱視角。 遊戲的開發在2K和雲商會工作室下繼續進行。

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