Irrationalの閉鎖がBioshock Creatorに衝撃を与える

Jan 25,25

ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。 Edge Magazineとの最近のインタビューで、Levineは、スタジオのシャットダウンが彼自身を含むほとんどの人にとって驚きだったことを明らかにしました。 彼は、彼自身の出発にもかかわらず、「彼らは続くと思った。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べた。 Inrational Gamesのクリエイティブディレクター兼共同設立者であるLevineは、Bioshock Infiniteの開発中に直面した個人的な課題を認め、リーダーシップの能力に影響を与えます。 彼は、「私は良いリーダーになるために私がどんな州にもいなかったとは思わない」と説明します。 それにもかかわらず、彼はスタジオの従業員にスムーズな移行を確実にしようと努力し、「私たちができる可能性が最も低いレイオフ」を目指しました。 彼は、IrrationalがBioshockのリメイクに成功裏に取り組むことができたとさえ示唆しています。

Bioshock 4の発表は、ファンの間で大きな興奮を生み出しました。多くの人は、今後のタイトルがBioshock Infiniteの経験から学ぶことができると信じています。 公式のリリース日はとらえどころのないままですが、憶測はオープンワールドの設定を指し、シリーズの署名の一人称視点を保持しています。 ゲームの開発は2KおよびCloud Chamber Studiosの下で続きます。
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