비이성적 인 클로저는 바이오 쇼크 제작자에게 충격을줍니다
켄 레빈(Ken Levine)은 바이오쇼크 인피니트(BioShock Infinite)의 성공 이후 예상치 못한 이레셔널 게임즈(Irrational Games)의 폐쇄를 회상하며 그 결정이 "복잡했다"고 설명했습니다. 최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Levine은 스튜디오 폐쇄가 자신을 포함한 대부분의 사람들에게 놀라운 일이었다고 밝혔습니다. 그는 자신이 떠났음에도 불구하고 이레셔널이 계속되기를 바랐으며 "계속 할 줄 알았는데 내 회사가 아니었다"고 말했다.
Irrational Games의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자인 Levine은 BioShock Infinite를 개발하는 동안 직면한 개인적 어려움이 자신의 리더십 능력에 영향을 미쳤음을 인정합니다. 그는 "나는 좋은 리더가 될 수 있는 상태가 아니라고 생각한다"고 설명했다. 그럼에도 불구하고 그는 "가능한 한 가장 고통스럽지 않은 해고"를 목표로 스튜디오 직원들의 원활한 전환을 보장하기 위해 노력했습니다. 그는 심지어 Irrational이 BioShock 리메이크에 성공할 수 있었다고 제안하기도 합니다.
BioShock 4의 발표는 팬들 사이에서 상당한 흥분을 불러일으켰으며, 많은 팬들은 다가오는 타이틀이 BioShock Infinite의 경험에서 배울 수 있다고 믿습니다. 공식적인 출시 날짜는 아직 파악하기 어렵겠지만, 시리즈 특유의 1인칭 시점을 유지하면서 오픈 월드 환경을 염두에 두고 있다는 추측이 나오고 있습니다. 게임 개발은 2K와 Cloud Chamber Studios에서 계속됩니다.