Mass Effect 5: Bioware không 'yêu cầu hỗ trợ từ Full Studio', EA chuyển một số nhân viên sang các đội khác

Mar 05,25

EA tái cấu trúc bioware, chỉ tập trung vào trò chơi hiệu ứng khối lượng tiếp theo

Electronic Arts (EA) đã công bố tái cấu trúc Bioware, hãng phim đằng sau nhượng quyền rồng và nhượng quyền Mass Effect. Tái cấu trúc này liên quan đến việc chỉ định lại một số nhà phát triển cho các dự án EA khác và tập trung tất cả các tài nguyên còn lại vào trò chơi Mass Effect sắp tới.

Trong một bài đăng trên blog, Tổng Giám đốc Bioware Gary McKay giải thích rằng hãng phim đang sử dụng thời gian giữa các chu kỳ phát triển chính để đánh giá lại cấu trúc hoạt động của nó. Ông tuyên bố rằng giai đoạn phát triển hiệu ứng khối lượng hiện tại không yêu cầu toàn bộ lực lượng lao động của studio. Nhiều nhân viên Bioware đã được chuyển sang các vai trò phù hợp khác trong EA. Một số lượng nhỏ hơn các thành viên trong nhóm Dragon Age đã chấm dứt vị trí của họ, mặc dù họ đã được cung cấp cơ hội để đăng ký các vai trò nội bộ khác.

Cấu trúc tổ chức của Bioware đã trải qua những thay đổi đáng kể trong những năm gần đây, bao gồm cả việc sa thải vào năm 2023 và một số khởi hành cao cấp, gần đây nhất là Giám đốc Corinne Busche. Số lượng nhân viên hiện tại chính xác tại BioWare vẫn chưa được tiết lộ. Mặc dù EA từ chối cung cấp các số cụ thể liên quan đến tác động của việc tái cấu trúc, người phát ngôn đã xác nhận rằng hãng phim hiện đang tập trung hoàn toàn vào hiệu ứng khối lượng sau khi phát hành Dragon Age: The Veilguard. Họ nhấn mạnh rằng hãng phim được nhân viên thích hợp cho giai đoạn phát triển hiệu ứng khối lượng hiện tại.

Trò chơi Mass Effect mới, được công bố bốn năm trước, vẫn đang trong giai đoạn đầu. Chiến lược hiện tại của Bioware ưu tiên tập trung vào một trò chơi tại một thời điểm. Điều này liên quan đến việc thay đổi các nhà phát triển giữa các dự án khi cần thiết; Một số người trước đây làm việc về Mass Effect đã được chỉ định tạm thời cho Dragon Age để đảm bảo hoàn thành và hiện đang trở lại dự án Mass Effect. Các nhà phát triển kỳ cựu Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts và Parrish Ley đang dẫn đầu sự phát triển hiệu ứng khối lượng.

Thông báo này theo sau tiết lộ gần đây của EA rằng Dragon Age: The Veilguard không đạt được kỳ vọng của người chơi khoảng 50%, dẫn đến việc sửa đổi hướng dẫn năm tài chính của công ty. Cuộc gọi thu nhập Q3 của EA được lên kế hoạch vào ngày 4 tháng 2.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.