Mass Effect 5 : Bioware는 '전체 스튜디오에서 지원을 요구하지 않습니다', EA는 일부 직원을 다른 팀으로 옮깁니다.
EA는 BioWare를 재구성하고 다음 매스 이펙트 게임에만 집중합니다.
Electronic Arts (EA)는 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표했습니다. 이 구조 조정에는 다수의 개발자를 다른 EA 프로젝트에 재 할당하고 다가오는 Mass Effect 게임에 남아있는 모든 자원을 집중시킵니다.
블로그 게시물에서 Bioware 총괄 Gary McKay는 스튜디오가 주요 개발주기 사이의 시간을 사용하여 운영 구조를 재평가하고 있다고 설명했습니다. 그는 현재 대량 효과 개발 단계에 전체 스튜디오의 인력이 필요하지 않다고 말했습니다. 많은 Bioware 직원들이 EA 내에서 다른 적절한 역할로 전환되었습니다. 더 적은 수의 드래곤 에이지 팀원들이 다른 내부 역할을 신청할 수있는 기회를 제공했지만 자신의 직책을 종료했습니다.
Bioware의 조직 구조는 최근 몇 년 동안 2023 년의 해고 및 몇 차례의 유명 출발, 가장 최근에는 코린 부쉬 이사를 포함하여 상당한 변화를 겪었습니다. BioWare의 현재 직원 수는 공개되지 않은 채 남아 있습니다. EA는 구조 조정의 영향과 관련하여 특정 숫자를 제공하지 않았지만, 대변인은 스튜디오가 이제 Dragon Age : The Veilguard의 출시 후 대량 효과에 완전히 초점을 맞추고 있음을 확인했습니다. 그들은 스튜디오가 현재 대량 효과 개발 단계를 위해 적절하게 직원을 낳았다 고 강조했다.
4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 여전히 초기 단계에 있습니다. Bioware의 현재 전략은 한 번에 한 게임에 중점을 둔 우선 순위를 정합니다. 여기에는 필요에 따라 개발자를 프로젝트간에 변화시키는 것이 포함됩니다. 이전에 Mass Effect에서 일한 일부 사람들은 완성을 보장하기 위해 Dragon Age에 일시적으로 배정되었으며 현재 Mass Effect 프로젝트로 돌아 왔습니다. 베테랑 개발자 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley가 Mass Effect 개발을 이끌고 있습니다.
이 발표는 Dragon Age : Veilguard가 대략 50%감소한 EA의 최근 계시에 따릅니다. 회사의 회계 연도 지침이 하락했습니다. EA의 Q3 수입 전화는 2 월 4 일로 예정되어 있습니다.