Mass Effect 5: BioWare erfordern keine Unterstützung durch das vollständige Studio, EA, einige Mitarbeiter in andere Teams
EA -Umstrukturierungen BioWare und konzentrieren sich ausschließlich auf das nächste Mass -Effect -Spiel
Electronic Arts (EA) hat eine Umstrukturierung von BioWare angekündigt, das Studio hinter den Franchise -Unternehmen für Drachenalter und Masseneffekte. Diese Umstrukturierung umfasst die Neuzuweisung einer Reihe von Entwicklern an andere EA -Projekte und die Konzentration aller verbleibenden Ressourcen auf das bevorstehende Mass Effect -Spiel.
In einem Blog -Beitrag erklärte Gary McKay, General Manager von BioWare, dass das Studio die Zeit zwischen den wichtigsten Entwicklungszyklen nutze, um seine Betriebsstruktur neu zu bewerten. Er erklärte, dass die aktuelle Phase der Mass Effect -Entwicklung nicht die Arbeitskräfte des gesamten Studios erfordert. Viele Mitarbeiter von BioWare wurden zu anderen geeigneten Rollen innerhalb von EA übergegangen. Eine geringere Anzahl von Mitgliedern des Dragon Age -Teams hat ihre Positionen beendet, obwohl ihnen die Möglichkeit geboten wurde, andere interne Rollen zu beantragen.
Die Organisationsstruktur von BioWare hat in den letzten Jahren erhebliche Veränderungen erfahren, einschließlich der Entlassungen im Jahr 2023 und mehreren hochkarätigen Abgängen, zuletzt Direktorin Corinne Busche. Die genaue derzeitige Angestellte in BioWare bleibt unbekannt. Während EA es ablehnte, spezifische Zahlen bezüglich der Auswirkungen der Umstrukturierung bereitzustellen, bestätigte ein Sprecher, dass sich das Studio nach der Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard nun vollständig auf den Masseneffekt konzentriert. Sie betonten, dass das Studio für die aktuelle Stufe der Masseneffektentwicklung angemessen besetzt ist.
Das vor vier Jahren angekündigte neue Mass Effect -Spiel befindet sich noch in den frühen Phasen. Die aktuelle Strategie von BioWare priorisiert die Fokussierung auf ein Spiel jeweils. Dies beinhaltet die Verschiebung von Entwicklern zwischen den Projekten nach Bedarf. Einige, die zuvor an Masseneffekten gearbeitet haben, wurden vorübergehend dem Dragon Age zugeordnet, um ihre Fertigstellung zu gewährleisten, und kehren nun zum Mass Effect -Projekt zurück. Der erfahrene Entwickler Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley leiten die Entwicklung der Masseneffekte.
Diese Ankündigung folgt der jüngsten Enthüllung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard die Erwartungen der Spieler um rund 50%zurückgegangen ist, was zu einer Überarbeitung der Anleitung des Geschäftsjahres des Unternehmens führte. Der Gewinnanruf von EA von EA ist für den 4. Februar geplant.
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