质量效应5:Bioware不需要“需要完整工作室的支持”,EA将一些员工移至其他团队

Mar 05,25

EA重组BioWare,仅关注下一个质量效应游戏

电子艺术(EA)宣布重组BioWare,BioWare是龙腾世纪背后的工作室和质量效应专营权。这种重组涉及将许多开发人员重新分配到其他EA项目,并将所有剩余资源集中在即将到来的质量效应游戏上。

Bioware总经理Gary McKay在博客文章中解释说,该工作室正在利用主要开发周期之间的时间来重新评估其运营结构。他说,当前的质量效应发展阶段不需要整个工作室的劳动力。许多Bioware员工已过渡到EA内的其他合适角色。尽管有机会申请其他内部角色,但少数龙腾世纪的团队成员的职位终止了。

近年来,Bioware的组织结构发生了重大变化,包括2023年的裁员和几个引人注目的出发事件,最近的导演Corinne Busche。 Bioware的当前员工数量仍然未公开。尽管EA拒绝提供有关重组影响的具体数字,但一位发言人确认,该工作室现在完全专注于Dragon Age发布后的质量效应:Veilguard。他们强调,工作室适当地为当前质量效应开发阶段提供了适当的人员。

四年前宣布的新质量效应游戏仍处于早期阶段。 Bioware的当前策略一次优先考虑一次游戏。这涉及根据需要在项目之间转移开发人员;一些以前从事质量效应的人暂时分配给龙腾世纪以确保其完成,现在返回质量效应项目。资深开发商Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley正在领导质量效应开发。

这一消息是在EA最近的启示之后,《龙腾世纪:面纱》的期望值不高约50%,从而对公司的财政年度指导进行了下降。 EA的第三季度收益电话定于2月4日。

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