Mass Effect 5:Biowareは「スタジオ全体からのサポートを必要としません」、EAは一部のスタッフを他のチームに移動させます
EAはBiowareを再構築し、次のMass Effectゲームのみに焦点を当てています
Electronic Arts(EA)は、Dragon AgeとMass Effectフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareの再編を発表しました。この再構築には、多くの開発者を他のEAプロジェクトに再割り当てし、今後のMass Effectゲームに残りのすべてのリソースを集中させることが含まれます。
ブログ投稿で、BioWareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオが主要な開発サイクル間の時間を使用して運用構造を再評価していると説明しました。彼は、現在のMass Effect開発段階では、スタジオ全体の労働力を必要としないと述べました。多くのBioWareの従業員は、EA内の他の適切な役割に移行されています。より少ない数のドラゴンエイジチームメンバーが自分のポジションを終了させましたが、他の内部役割に応募する機会が提供されています。
Biowareの組織構造は、2023年のレイオフやいくつかの有名な出発、最近ではCorinne Busche監督を含む、近年、大幅な変化を遂げています。 Biowareの正確な現在の従業員数は、非公開のままです。 EAは、再編の影響に関する特定の数字を提供することを拒否しましたが、スポークスマンは、ドラゴンエイジ:The Veilguardのリリース後、スタジオがマス効果に完全に焦点を合わせていることを確認しました。彼らは、スタジオがマスエフェクト開発の現在の段階に適切に配置されていることを強調しました。
4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、まだ初期段階にあります。 Biowareの現在の戦略は、一度に1つのゲームに焦点を合わせることを優先しています。これには、必要に応じてプロジェクト間で開発者をシフトすることが含まれます。以前にMass Effectに従事していた人は、その完成を確実にするために一時的にドラゴンエイジに割り当てられ、現在Mass Effectプロジェクトに戻っています。ベテランの開発者であるマイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイがマス・エフェクトの開発をリードしています。
この発表は、Dragon Age:The Veilguardがプレイヤーの期待を約50%下回ったというEAの最近の啓示に続き、会社の会計年度ガイダンスの下方修正につながりました。 EAの第3四半期の収益コールは2月4日に予定されています。