"Activision cho phép người chơi console vô hiệu hóa chéo giữa sự gia tăng gian lận"

Mar 29,25

Activision đã thực hiện các bước quan trọng để giải quyết vấn đề gian lận liên tục trong cộng đồng Call of Duty, đặc biệt là trong Black Ops 6 và Warzone. Để đối phó với các khiếu nại rộng rãi, công ty đã công bố kế hoạch cho phép người chơi giao diện điều khiển chơi được xếp hạng để vô hiệu hóa Crossplay với người chơi PC, một động thái nhằm mục đích kiềm chế tỷ lệ gian lận cao hơn trên PC.

Gian lận là một mối quan tâm lớn đối với người hâm mộ Call of Duty Hardcore kể từ khi giới thiệu chơi xếp hạng trong Black Ops 6 và Warzone với sự ra mắt của Phần 1 năm ngoái. Nhiều người chơi cảm thấy rằng sự hiện diện của những kẻ gian lận đang làm suy yếu tính toàn vẹn cạnh tranh của các chế độ nhiều người chơi, dẫn đến những lời chỉ trích về phản ứng ban đầu của Activision đối với vấn đề.

Tháng trước, đội của Activision Ricochet, nhóm đứng sau Call of Duty Technology, thừa nhận rằng những nỗ lực của họ trong buổi ra mắt phần 1 là không đủ. "Sau một loạt các bản cập nhật, hệ thống của chúng tôi đang ở một vị trí tốt hơn ngày hôm nay trên tất cả các chế độ; tuy nhiên, chúng tôi đã không đạt được dấu ấn để tích hợp Ricochet Anti-Cheat khi ra mắt Phần 01-đặc biệt là khi chơi xếp hạng", họ thừa nhận.

Trong một bài đăng trên blog gần đây, Activision chi tiết chiến lược của mình để chống gian lận trong Call of Duty trong suốt năm 2025. Công ty đã báo cáo đã phát hành hơn 136.000 lệnh cấm tài khoản trong lần chơi kể từ khi thành lập. Với phần 2 sắp tới, Activision có kế hoạch giới thiệu các hệ thống phát hiện phía máy khách và máy chủ nâng cao, cùng với bản cập nhật quan trọng cho trình điều khiển cấp kernel. Nhìn về phía trước đến mùa 3 và hơn thế nữa, công ty đã trêu chọc sự phát triển của công nghệ mới, bao gồm một hệ thống được thiết kế để xác thực người chơi hợp pháp và các kẻ gian lận mục tiêu hiệu quả hơn. Tuy nhiên, các chi tiết cụ thể đã được giữ lại để ngăn chặn các nhà phát triển gian lận đạt được những hiểu biết sâu sắc về phương pháp của họ.

Bắt đầu với phần 2, người chơi console sẽ có tùy chọn vô hiệu hóa Crossplay trong Black Ops 6 và Warzone xếp hạng, cho phép họ cạnh tranh chỉ với những người chơi điều khiển khác. Tính năng này là để đáp ứng với niềm tin rằng gian lận phổ biến hơn trên PC và người chơi console từ lâu đã từ chối chơi chéo trong các chế độ nhiều người chơi tiêu chuẩn. "Chúng tôi sẽ theo dõi chặt chẽ và sẽ xem xét các thay đổi hơn nữa để ưu tiên tính toàn vẹn của hệ sinh thái và chúng tôi sẽ có thêm chi tiết để chia sẻ khi chúng tôi tiến gần hơn đến việc ra mắt tính năng này", Activision tuyên bố.

Bất chấp những nỗ lực này, các bản cập nhật chống gian lận của Activision thường phải đối mặt với sự hoài nghi từ cộng đồng. Gian lận, trong khi không dành riêng cho Call of Duty, đã trở thành một thách thức đáng kể đối với Activision, đặc biệt là kể từ khi ra mắt trận chiến miễn phí Royale, Warzone, vào năm 2020. Công ty đã đầu tư rất nhiều vào công nghệ chống trung gian và hành động pháp lý chống lại các nhà phát triển gian lận, đạt được một số chiến thắng đáng chú ý vào tòa án.

Trước khi phát hành Black Ops 6 vào tháng 10, Activision đã đặt mục tiêu loại bỏ những kẻ gian lận khỏi trò chơi trong vòng một giờ sau trận đấu đầu tiên của họ. Trò chơi được ra mắt với một trình điều khiển cấp kernel được cập nhật cho Ricochet, áp dụng cho cả Black Ops 6 và Warzone, và giới thiệu các hệ thống học máy mới để nhanh chóng phát hiện và phân tích trò chơi cho AIM BOTS.

"Những người đứng sau gian lận được tổ chức, các nhóm bất hợp pháp chọn mọi dữ liệu trong các trò chơi của chúng tôi để tìm cách nào đó để làm cho gian lận có thể", Activision giải thích. "Những kẻ xấu này không chỉ là một số Kiddies kịch bản chọc vào mã mà họ tìm thấy trực tuyến. Họ là một tập thể thu lợi từ việc khai thác công việc khó khăn của các nhà phát triển trò chơi trong ngành. Nhưng các nhà phát triển gian lận đều thiếu sót (rõ ràng - họ phải giả vờ tốt trong trò chơi video.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.