"Activision ermöglicht es Konsolenspielern, das Crossplay inmitten von Betrugsschwankungen zu deaktivieren."
Activision hat erhebliche Schritte unternommen, um die laufende Frage des Betrugs innerhalb der Call of Duty -Community, insbesondere in Black Ops 6 und Warzone, zu lösen. Als Reaktion auf weit verbreitete Beschwerden hat das Unternehmen Pläne angekündigt, Konsolenspieler im Ranglistenspiel zu ermöglichen, das Crossplay mit PC -Spielern zu deaktivieren, was darauf abzielt, die wahrgenommene höhere Inzidenz des Betrugs auf PC einzudämmen.
Betrug war seit der Einführung des Ranglistenspiels in Black Ops 6 und Warzone mit dem Start von Staffel 1 im letzten Jahr ein großes Anliegen für Hardcore Call of Duty -Fans. Viele Spieler waren der Ansicht, dass das Vorhandensein von Betrügern die Wettbewerbsintegrität von Multiplayer -Modi untergraben, was zur Kritik an Activisions anfänglicher Reaktion auf das Problem führte.
Im vergangenen Monat hat das Team Ricochet von Activision, das Team hinter der Call of Duty Anti-Cheat-Technologie, an, dass ihre Bemühungen zum Start der ersten Staffel nicht ausreichend waren. "Nach einer Reihe von Aktualisierungen sind unsere Systeme heute in allen Modi an einem besseren Ort. Wir haben jedoch nicht die Marke für die Integration von Ricochet-Anti-Cheat zum Start von Staffel 01 erreicht-insbesondere für Ranglisten", gab sie zu.
In einem kürzlich veröffentlichten Blog -Beitrag wurde in Activision seine Strategie zur Bekämpfung der Betrugsbekämpfung in Call of Duty während des gesamten Duty -Duty in der ganzen 2025 beschrieben. Das Unternehmen gab an, seit seiner Gründung über 136.000 Kontoverbote im Ranglisten zu erlassen. Mit der kommenden Staffel 2 plant Activision, erweiterte Client- und serverseitige Erkennungssysteme sowie ein erhebliches Update des Kernel-Treibers einzuführen. Mit Blick auf die dritte Staffel und darüber hinaus neckte das Unternehmen die Entwicklung neuer Technologien, einschließlich eines Systems, das legitime Spieler authentifiziert und effektiver betroffen ist. Es wurden jedoch Einzelheiten zurückgehalten, um zu verhindern, dass Cheat -Entwickler Einblicke in ihre Methoden gewinnen.
Beginnend mit der zweiten Staffel haben Konsolenspieler die Möglichkeit, das Kreuzspiel in Black Ops 6 und Warzone Ranged Play zu deaktivieren, sodass sie ausschließlich gegen andere Konsolenspieler konkurrieren können. Diese Funktion ist eine Reaktion auf die Überzeugung, dass das Betrug auf dem PC häufiger vorkommt, und Konsolenspieler haben sich seit langem aus dem Kreuzspiel in Standardmultiplayer -Modi abgelehnt. "Wir werden genau überwacht und werden weitere Änderungen berücksichtigen, um die Integrität des Ökosystems zu priorisieren, und wir werden mehr Details zum Teilen haben, wenn wir uns dem Start dieser Funktion nähern", erklärte Activision.
Trotz dieser Bemühungen stehen die Anti-Cheat-Updates von Activision oft gegenüber der Gemeinschaft. Das Betrügen ist zwar nicht ausschließlich für Call of Duty, ist jedoch zu einer bedeutenden Reputationsherausforderung für Activision geworden, insbesondere seit dem Start des Free-to-Play-Battle Royale, Warzone, im Jahr 2020. Das Unternehmen hat stark in Anti-Cheat-Technologie und rechtliche Schritte gegen Betrügerentwickler investiert und mehrere bemerkenswerte Siege vor Gericht errungen.
Vor der Veröffentlichung von Black Ops 6 im Oktober setzte Activision ein Ziel, Betrüger aus dem Spiel innerhalb einer Stunde nach dem ersten Spiel zu entfernen. Das Spiel wurde mit einem aktualisierten Treiber auf Kernelebene für Ricochet gestartet, der sowohl für Black Ops 6 als auch für Warzone gilt, und führte neue maschinell-lernende Systeme ein, um das Gameplay für AIM-Bots schnell zu erkennen und zu analysieren.
"Die Menschen hinter Cheats sind organisiert, illegale Gruppen, die alle Daten in unseren Spielen auseinander aussuchen, um nach einem Weg zu suchen, um Betrug möglich zu machen", erklärte Activision. "Diese bösen Jungs sind nicht nur einige Drehbuchkinder, die mit Code herumstöbern, den sie online gefunden haben. Sie sind ein Kollektiv, der davon profitiert, die harte Arbeit von Spieleentwicklern in der Branche auszunutzen.
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