"Activision permet aux joueurs de console de désactiver le jeu croisé au milieu de la montée de la triche"

Mar 29,25

Activision a pris des mesures importantes pour résoudre le problème en cours de la tricherie au sein de la communauté Call of Duty, en particulier dans Black Ops 6 et Warzone. En réponse à des plaintes généralisées, la société a annoncé son intention de permettre aux joueurs de console de jouer pour désactiver le jeu avec les joueurs PC, un mouvement visant à limiter l'incidence perçue plus élevée de tricherie sur PC.

La tricherie a été une préoccupation majeure pour les fans hardcore de Call of Duty depuis l'introduction du jeu classé dans Black Ops 6 et Warzone avec le lancement de la saison 1 l'année dernière. De nombreux joueurs ont estimé que la présence de tricheurs sapait l'intégrité compétitive des modes multijoueurs, conduisant à la critique de la réponse initiale d'Activision au problème.

Le mois dernier, l'équipe d'Activision Ricochet, l'équipe derrière la technologie anti-triche de Call of Duty, a reconnu que leurs efforts au lancement de la saison 1 étaient insuffisants. "Après une série de mises à jour, nos systèmes sont dans un meilleur endroit aujourd'hui dans tous les modes; cependant, nous n'avons pas atteint la marque pour l'intégration de Ricochet Anti-Cheat lors du lancement de la saison 01 - en particulier pour le jeu classé", ont-ils admis.

Dans un récent article de blog, Activision a détaillé sa stratégie pour lutter contre la tricherie dans Call of Duty tout au long de 2025. La société a déclaré avoir émis plus de 136 000 interdictions de comptes en jeu classé depuis sa création. Avec la prochaine saison 2, Activision prévoit d'introduire des systèmes de détection du client et du serveur améliorés, ainsi qu'une mise à jour significative du pilote au niveau du noyau. Dans la fin de la saison 3 et au-delà, la société a taquiné le développement de nouvelles technologies, y compris un système conçu pour authentifier les joueurs légitimes et cibler plus efficacement les tricheurs. Cependant, les détails ont été retenus pour empêcher les développeurs de triche de gagner des informations sur leurs méthodes.

À partir de la saison 2, les joueurs de la console auront la possibilité de désactiver le jeu croisé dans Black Ops 6 et le jeu classé Warzone, leur permettant de rivaliser uniquement contre d'autres joueurs de console. Cette fonctionnalité est en réponse à la croyance que la tricherie est plus répandue sur PC, et les joueurs de la console ont depuis longtemps choisi le jeu dans les modes multijoueurs standard. "Nous surveillerons de près et envisagerons d'autres modifications pour hiérarchiser l'intégrité de l'écosystème, et nous aurons plus de détails à partager à mesure que nous nous rapprochons du lancement de cette fonctionnalité", a déclaré Activision.

Malgré ces efforts, les mises à jour anti-triche d'Activision sont souvent confrontées au scepticisme de la communauté. La tricherie, bien qu'elle ne soit pas exclusive à Call of Duty, est devenue un défi de réputation important pour Activision, en particulier depuis le lancement de la Battle Royale gratuite, Warzone, en 2020. La société a investi massivement dans la technologie anti-chiche et les mesures juridiques contre les développeurs de triche, remportant plusieurs victoires notables devant les tribunaux.

Avant la sortie de Black Ops 6 en octobre, Activision s'est fixé un objectif pour retirer les tricheurs du jeu à l'heure suivant son premier match. Le jeu a été lancé avec un pilote de niveau de noyau mis à jour pour Ricochet, applicable à la fois à Black Ops 6 et WarZone, et a introduit de nouveaux systèmes d'apprentissage automatique pour détecter et analyser rapidement le gameplay pour les bots AIM.

"Les gens derrière des tricheurs sont des groupes illégaux organisés qui séparent chaque élément de données de nos jeux pour chercher un moyen de rendre possible la tricherie", a expliqué Activision. "Ces méchants ne sont pas seulement des gamins de scripts qui poussent avec du code qu'ils ont trouvé en ligne. Ils sont un collectif qui profite de l'exploitation du travail acharné des développeurs de jeux à travers l'industrie. Mais les développeurs de triche sont imparfaits (clairement - ils doivent faire semblant d'être bons dans les jeux vidéo). Chaque fois qu'ils trichent, ils laissent la piolet.

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