“ Activision允許遊戲機玩家在作弊激增的情況下禁用交叉遊戲”

Mar 29,25

Activision採取了重要的步驟來解決在召喚社區中持續的作弊問題,尤其是在Black Ops 6和Warzone中。為了回應廣泛的投訴,該公司宣布了計劃,允許遊戲機中的遊戲機在排名中與PC播放器禁用交叉,這一舉動旨在遏制PC上的作弊率更高的感知到更高的發作率。

自從去年推出Black Ops 6和Warzone的排名以來,作弊一直是鐵桿使命召喚迷去年的排名。許多玩家認為,作弊者的存在正在破壞多人遊戲模式的競爭誠信,從而批評了Activision對問題的最初反應。

上個月,Activision的團隊Ricochet是《使命召喚》反陳家技術背後的團隊,他承認他們在第1季的啟動中的努力不足。他們承認:“在一系列更新之後,我們的系統在今天的所有模式下都處於一個更好的位置;但是,我們在第01季的推出時並沒有達到Ricochet Anti-Cheat的整合,尤其是排名中的比賽。”

在最近的博客文章中,Activision詳細介紹了在2025年整個《使命召喚》中打擊作弊的策略。隨著即將到來的第2季,Activision計劃介紹增強的客戶端和服務器端檢測系統,以及對內核級驅動程序的重大更新。展望第3季及以後的公司,該公司取笑了新技術的開發,其中包括一種旨在更有效地對合法參與者和目標作弊者進行認證的系統。但是,拒絕了細節,以防止作弊開發商對他們的方法獲得見解。

從第2季開始,遊戲機播放器將可以選擇在Black Ops 6和Warzone排名中禁用交叉遊戲,從而使他們只能與其他遊戲機玩家競爭。此功能回應了這樣一種信念,即作弊在PC上更為普遍,並且控制台播放器長期以來選擇了標準多人遊戲模式的交叉遊戲。 Activision表示:“我們將密切監視,並將考慮進一步的更改以確定生態系統的完整性,並且隨著我們接近此功能的啟動,我們將有更多詳細信息可以共享。”

儘管做出了這些努力,Activision的反陳述更新通常會面臨社區的懷疑。作弊雖然不是使命召喚的獨有性,但已成為激活活動的重大聲譽挑戰,尤其是自2020年Warzone的自由競賽戰斗大賽(Warzone)發起。該公司已在反對作弊開發人員方面進行了大量投資,在法庭上取得了幾項傑出的勝利。

在10月份Black Ops 6發布之前,Activision設定了一個目標,可以在他們的第一場比賽后一小時內從遊戲中刪除作弊者。遊戲推出了Ricochet的更新內核級驅動程序,適用於Black Ops 6和Warzone,並引入了新的機器學習系統,以快速檢測和分析AIM Bot的遊戲玩法。

Activision解釋說:“作弊背後的人是有組織的,是非法的群體,這些團體會在我們的遊戲中分開所有數據,以尋找某種方法來使作弊成為可能。” “這些壞傢伙不僅是一些劇本的孩子在網上找到的代碼四處張望。他們是一個集體,從利用整個行業的遊戲開發人員的辛勤工作中獲利。但是作弊開發人員是有缺陷的(顯然 - 他們必須假裝在視頻遊戲擅長的情況下。

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