"Activision consente ai giocatori della console di disabilitare il gioco di croce in mezzo a un aumento di imbrogli"
Activision ha adottato misure significative per affrontare il problema in corso di imbrogli all'interno della comunità di Call of Duty, in particolare in Black Ops 6 e Warzone. In risposta a reclami diffusi, la società ha annunciato piani per consentire ai giocatori di console in gioco classificato per disabilitare il Crossplay con i giocatori di PC, una mossa volta a frenare la maggiore incidenza percepita di imbrogli su PC.
L'attrito è stata una delle principali preoccupazioni per i fan di Call of Duty Hardcore dall'introduzione di Play in Black Ops 6 e Warzone con il lancio della stagione 1 dell'anno scorso. Molti giocatori hanno ritenuto che la presenza di imbroglioni stesse minando l'integrità competitiva delle modalità multiplayer, portando alla critica alla risposta iniziale di Activision al problema.
Il mese scorso, il team di Activision Ricochet, il team dietro la tecnologia anti-cheat di Call of Duty, ha riconosciuto che i loro sforzi al lancio della stagione 1 erano insufficienti. "Dopo una serie di aggiornamenti i nostri sistemi sono oggi in un posto migliore in tutte le modalità; tuttavia, non abbiamo raggiunto il segno per l'integrazione di Ricochet Anti-Cheat al lancio della stagione 01, in particolare per il gioco classificato", hanno ammesso.
In un recente post sul blog, Activision ha dettagliato la sua strategia per combattere i imbrogli in Call of Duty per tutto il 2025. La società ha riferito di aver emesso oltre 136.000 divieti di conto in gioco classificato sin dal suo inizio. Con la prossima stagione 2, Activision prevede di introdurre sistemi di rilevamento sul lato client e server, insieme a un aggiornamento significativo al driver a livello di kernel. Guardando avanti verso la stagione 3 e oltre, la società ha preso in giro lo sviluppo di nuove tecnologie, incluso un sistema progettato per autenticare i giocatori legittimi e indirizzare gli imbroglioni in modo più efficace. Tuttavia, i dettagli sono stati trattenuti per impedire agli sviluppatori cheat di ottenere approfondimenti sui loro metodi.
A partire dalla stagione 2, i giocatori di console avranno la possibilità di disabilitare Crossplay in Black Ops 6 e Warzone classificato, permettendo loro di competere esclusivamente contro altri giocatori di console. Questa funzione è in risposta alla convinzione che il barare sia più diffuso sul PC e che i giocatori di console abbiano rinunciato a lungo da Crossplay in modalità multiplayer standard. "Monitoreremo da vicino e prenderemo in considerazione ulteriori modifiche per dare la priorità all'integrità dell'ecosistema e avremo maggiori dettagli da condividere man mano che ci avviciniamo al lancio di questa funzione", ha dichiarato Activision.
Nonostante questi sforzi, gli aggiornamenti anti-cheat di Activision spesso affrontano lo scetticismo dalla comunità. I barare, sebbene non esclusivi per Call of Duty, è diventato una sfida di reputazione significativa per Activision, soprattutto dal lancio della battaglia libera da gioco, Warzone, nel 2020. La società ha investito molto nella tecnologia anti-cheat e nell'azione legale contro gli sviluppatori di imbrogli, raggiungendo diverse vittorie notevoli in tribunale.
In vista della versione di Black Ops 6 in ottobre, Activision ha fissato un obiettivo per rimuovere gli imbroglioni dal gioco entro un'ora dalla prima partita. Il gioco è stato lanciato con un driver a livello di kernel aggiornato per Ricochet, applicabile sia a Black Ops 6 che a Warzone, e ha introdotto nuovi sistemi di apprendimento automatico per rilevare rapidamente e analizzare il gameplay per i robot AIM.
"Le persone dietro cheat sono gruppi organizzati e illegali che mettono a parte ogni dato all'interno dei nostri giochi per cercare un modo per rendere possibili imbrogli", ha spiegato Activision. "Questi cattivi non sono solo alcuni bambini della sceneggiatura che fanno impazzire con il codice che hanno trovato online. Sono un collettivo che traggono profitto dallo sfruttamento del duro lavoro degli sviluppatori di giochi in tutto il settore. Ma gli sviluppatori di imbrogli sono imperfetti (chiaramente - devono fingere di essere bravi nei videogiochi). Ogni volta che ingannano, lasciano il panna dietro. Siamo sempre alla ricerca di il pane per trovare i cattivi e ottenere loro di ottenere il gioco."
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