Tulad ng natuklasan ng mga dataminer ng sibilisasyon sa edad ng atomic, sinabi ni Firaxis na 'Kami ay nasasabik kung saan ito pupunta'

Feb 26,25

Ang pagpapalawak ng Sibilisasyon 7: Isang ika -apat na edad sa abot -tanaw?

Ang sibilisasyon 7, na kasalukuyang nagtatampok ng tatlong edad - antigong, paggalugad, at moderno - ay maaaring mapalawak sa lalong madaling panahon ang saklaw ng kasaysayan nito. Ang mga Dataminer ay walang takip na katibayan na nagmumungkahi ng isang pang -apat, hindi ipinapahayag na edad, isang paghahabol na subtly corroborated ng Firaxis sa isang pakikipanayam sa IGN.

Ang kasalukuyang istraktura ng laro ay nagsasangkot ng sunud -sunod na edad, ang bawat isa ay nagtatapos sa isang paglipat ng edad. Ang paglipat na ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na pumili ng isang bagong sibilisasyon, mapanatili ang napiling mga legacy, at masaksihan ang isang pagbabagong -anyo ng mundo ng laro - isang natatanging tampok sa serye ng sibilisasyon. Ang modernong edad, tulad ng nakumpirma ng lead designer na si Ed Beach, ay nagtatapos sa World War II, isang sinasadyang pagpipilian na sumasalamin sa mga makabuluhang pagbabago sa kasaysayan. Itinampok ng Beach ang maingat na pagsasaalang -alang na ibinigay sa pagtukoy ng mga hangganan ng bawat edad, na binibigyang diin ang konsultasyon sa isang nakatatandang istoryador upang matiyak ang global na katumpakan sa kasaysayan. Ang mga paglilipat, ipinaliwanag niya, nag -tutugma sa mga pangunahing pandaigdigang paglilipat ng kuryente, na nagpapahintulot sa mga natatanging mekanika ng gameplay na naaayon sa bawat panahon.

Ang kawalan ng malamig na digmaan mula sa modernong edad ay sinasadya, dahil ang natatanging katangian nito ay nagbibigay ng isang hiwalay na panahon. Ito ay natural na humahantong sa haka -haka tungkol sa isang potensyal na ika -apat na edad. Habang ang executive producer na si Dennis Shirk ay nanatiling mahigpit na natipa tungkol sa mga detalye, siya ay nagsabi sa mga kapana-panabik na posibilidad sa hinaharap, binibigyang diin ang potensyal para sa mga bagong sistema, visual, yunit, at sibilisasyon na tiyak sa isang bagong edad. Ang karagdagang pag -fuel sa haka -haka na ito, natuklasan ng mga dataminer ang mga sanggunian sa isang "atomic age," kasama ang mga pagbanggit ng mga bagong pinuno at sibilisasyon sa loob ng code ng laro.

Sa kasalukuyan, ang Firaxis ay nakatuon sa pagtugon sa feedback ng komunidad, na kinikilala ang halo -halong mga pagsusuri sa Steam. Ang Take-Two CEO na si Strauss Zelnick ay nagpahayag ng tiwala sa pangmatagalang tagumpay ng laro, na naniniwala na ang pangunahing sibilisasyon ng madla ay mas pinahahalagahan ang laro nang higit pa sa patuloy na pag-play.

Para sa mga manlalaro na naghahangad na lupigin ang mundo, magagamit ang mga mapagkukunan kabilang ang mga gabay sa pagkamit ng tagumpay, pag -unawa sa mga pagbabago mula sa sibilisasyon VI, pag -iwas sa mga karaniwang pagkakamali, at pag -navigate ng mga uri ng mapa at mga setting ng kahirapan. Ang posibilidad ng isang ika -apat na edad, na potensyal na umaabot sa edad ng espasyo, nangangako ng mas madiskarteng lalim at pagsaliksik sa kasaysayan para sa sibilisasyon 7.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.