문명 7 Dataminers는 원자 연령에 대한 언급을 발견함에 따라 Firaxis는 '우리는 이것이 어디로 가는지에 대해 흥분합니다'라고 말합니다.

Feb 26,25

문명 7의 확장 지평 : 수평선의 네 번째 나이?

현재 고대, 탐사 및 현대인 3 년이 지났는 문명 7은 곧 역사적 범위를 확대 할 수 있습니다. DataMiners는 IGN 인터뷰에서 Firaxis에 의해 미묘하게 확증 된 네 번째로 발표되지 않은 나이를 시사하는 증거를 발견했습니다.

게임의 현재 구조에는 순차적 인 연령이 포함되며 각 연령은 연령 전환으로 끝납니다. 이 전환을 통해 플레이어는 새로운 문명을 선택하고, 선택된 유산을 유지하며, 문명 시리즈의 독특한 특징 인 게임 세계의 변화를 목격 할 수 있습니다. 리드 디자이너 Ed Beach가 확인한 바와 같이 현대 시대는 제 2 차 세계 대전으로 결론을 내 렸습니다. Beach는 세계 역사적 정확성을 보장하기 위해 선임 역사가와의 상담을 강조하면서 각 연령의 경계를 정의하는 데 주어진 신중한 고려 사항을 강조했습니다. 그는 전환이 주요 글로벌 파워 시프트와 일치하여 각 시대에 맞춰진 독특한 게임 플레이 메커니즘을 허용했다.

현대의 냉전이 없다는 것은 의도적이며, 뚜렷한 특성이 별도의 시대를 보증하기 때문입니다. 이것은 당연히 잠재적 인 네 번째 나이에 대한 추측으로 이어집니다. 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 세부 사항에 대해 단단히 설립했지만 흥미 진진한 미래의 가능성을 암시하면서 새로운 시대와 관련된 새로운 시스템, 시각, 유닛 및 문명의 잠재력을 강조했습니다. 이 추측을 더욱 발전시킬 수있는 Dataminers는 게임 코드 내에서 새로운 지도자와 문명의 언급을 포함하여 "원자 시대"에 대한 언급을 발견했습니다.

현재 Firaxis는 커뮤니티 피드백을 다루는 데 중점을두고 Steam에 대한 혼합 리뷰를 인정합니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 게임의 장기적인 성공에 대한 자신감을 표명했으며, 핵심 문명 청중은 계속해서 게임에 더 감사 할 것이라고 믿었습니다.

세상을 정복하려는 플레이어의 경우 승리 달성에 대한 가이드, 문명 VI 변화 이해, 일반적인 실수 피하기,지도 유형 및 난이도 탐색을 포함한 자원을 사용할 수 있습니다. 잠재적으로 우주 시대로 확장되는 4 세의 가능성은 문명을위한 훨씬 더 전략적인 깊이와 역사적 탐구를 약속합니다.

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