Als Civilization 7 Dataminer den Hinweis auf das Atomzeitalter entdecken, sagt Firaxis: "Wir freuen uns, wohin das geht."
Expandierende Horizonte der Zivilisation 7: Ein viertes Alter am Horizont?
Die Zivilisation 7, derzeit drei Altersgruppen - Antike, Erkundung und Moderne - könnte bald seinen historischen Umfang erweitern. Dataminer haben Beweise entdeckt, die auf ein viertes, unangekündigtes Alter hindeuten, eine Behauptung, die in einem IGN -Interview auf subtile Weise durch Firaxis bestätigt wurde.
Die aktuelle Struktur des Spiels beinhaltet sequentielle Altersgruppen, die jeweils mit einem Altersübergang abgeschlossen sind. Dieser Übergang ermöglicht es den Spielern, eine neue Zivilisation auszuwählen, ausgewählte Vermächtnisse beizubehalten und eine Transformation der Spielwelt zu beobachten - ein einzigartiges Merkmal in der Zivilisationserie. Das moderne Zeitalter, wie der leitende Designer Ed Beach bestätigt, endet mit dem Zweiten Weltkrieg, eine absichtliche Entscheidung, die erhebliche historische Veränderungen widerspiegelt. Beach beleuchtete die sorgfältige Überlegung, die die Grenzen jedes Alters zu definieren, und betonte die Beratung mit einem leitenden Historiker, um die globale historische Genauigkeit zu gewährleisten. Die Übergänge, erklärte er, übereinstimmten mit den wichtigsten globalen Machtverschiebungen und ermöglichen eine einzigartige Gameplay -Mechanik, die auf jede Ära zugeschnitten sind.
Das Fehlen des Kalten Krieges in der Moderne ist beabsichtigt, da seine unterschiedlichen Merkmale eine eigene Ära rechtfertigen. Dies führt natürlich zu Spekulationen über ein potenzielles viertes Alter. Während der ausführende Produzent Dennis Shirk über Besonderheiten blieb, deutete er auf aufregende zukünftige Möglichkeiten hin und betonte das Potenzial für neue Systeme, Bilder, Einheiten und Zivilisationen, die für ein neues Zeitalter spezifisch waren. Die DataMiners haben diese Spekulationen weiterentwickelt und Referenzen auf ein "Atomzeitalter" entdeckt, einschließlich der Erwähnungen neuer Führungskräfte und Zivilisationen im Code des Spiels.
Derzeit konzentriert sich Firaxis auf die Bekämpfung der Feedback des Community und die Anerkennung gemischter Bewertungen zu Steam. Strauss Zelnick, CEO-Zwei-CEO, erklärte das Vertrauen in den langfristigen Erfolg des Spiels und glaubte, dass das Publikum der Zivilisation das Spiel mit fortgesetzten Spielen mehr schätzen wird.
Für Spieler, die die Welt erobern möchten, stehen Ressourcen zur Verfügung, einschließlich Anleitungen zum Errehen des Sieges, des Verständnisses von Änderungen aus der Zivilisation VI, zur Vermeidung häufiger Fehler und zum Navigieren von Kartentypen und Schwierigkeitsgradeinstellungen. Die Möglichkeit eines vierten Alters, das sich möglicherweise bis in das Weltraumalter erstreckt, verspricht noch strategischere Tiefe und historische Erforschung für die Zivilisation 7.
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