"Silent Hill 2 Remake ได้รับการยกย่องจากผู้กำกับดั้งเดิม"

Apr 15,25

ผู้กำกับดั้งเดิมของ Silent Hill 2 ชื่นชม remake

การสร้างรีเมค Silent Hill 2 ที่คาดว่าจะได้รับการยกย่องจากผู้กำกับเกมต้นฉบับ Masashi Tsuboyama เปิดตัวในปี 2544 ผู้เล่น Silent Hill 2 ที่หลงใหลในบรรยากาศที่หลอกหลอนและการเล่าเรื่องจิตวิทยาอย่างลึกซึ้ง ตอนนี้ในปี 2024 เกมได้รับการปรับแต่งใหม่สำหรับผู้ชมใหม่และ Tsuboyama รู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับศักยภาพของการใช้งานที่ทันสมัยนี้

ผู้กำกับ Silent Hill 2 ดั้งเดิมยกย่องศักยภาพของ Remake สำหรับผู้เล่นใหม่

ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีช่วยให้วิธีการใหม่ ๆ ในการสัมผัสกับเกมสยองขวัญคลาสสิก Tsuboyama กล่าว

สำหรับหลาย ๆ คน Silent Hill 2 ไม่ใช่แค่เกมสยองขวัญ มันเป็นสายเลือดในฝันร้ายส่วนตัว เมื่อปีพ. ศ. 2544 หนังระทึกขวัญทางจิตวิทยาส่งหนามลงไปด้วยถนนสายหมอกและเรื่องราวที่ขุดลึกเข้าไปในจิตใจ ตอนนี้ในปี 2024 Silent Hill 2 ได้รับการปรับปรุงที่ทันสมัยและผู้กำกับเกมต้นฉบับ Masashi Tsuboyama ดูเหมือนว่าจะให้ยกนิ้วขึ้นมาใหม่ - ดีพร้อมคำถามที่เอ้อระเหย

"ในฐานะผู้สร้างฉันมีความสุขมากเกี่ยวกับเรื่องนี้" Tsuboyama แสดงในชุดทวีตเมื่อวันที่ 4 ตุลาคม "มันเป็นเวลา 23 ปี! แม้ว่าคุณจะไม่รู้จักต้นฉบับคุณก็สามารถเพลิดเพลินกับการสร้างใหม่ได้" เขารู้สึกตื่นเต้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับโอกาสสำหรับคนรุ่นใหม่ที่จะได้สัมผัสกับโลกที่น่าขนลุกของ Silent Hill 2

ผู้กำกับดั้งเดิมของ Silent Hill 2 ชื่นชม remake

Tsuboyama ยอมรับข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยีของเกมต้นฉบับ "เกมและเทคโนโลยีมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง" เขากล่าว "ส่งผลให้เกิดความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในข้อ จำกัด และระดับการแสดงออก" ความก้าวหน้าเหล่านี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถปรับปรุงเรื่องราวดั้งเดิมด้วยระดับของรายละเอียดและการแช่ที่เป็นไปไม่ได้ในช่วงเวลาของการเปิดตัวครั้งแรกของเกม

Tsuboyama แง่มุมหนึ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งชื่นชมคือมุมมองของกล้องใหม่ Silent Hill 2 ดั้งเดิมใช้มุมกล้องคงที่ซึ่งทำให้ตัวเอกควบคุม James Sunderland รู้สึกยุ่งยาก นี่เป็นตัวเลือกการออกแบบที่กำหนดโดยข้อ จำกัด ทางเทคนิคของยุค

"พูดตามตรงฉันไม่พอใจกับกล้องที่เล่นได้เมื่อ 23 ปีที่แล้ว" เขายอมรับโดยสังเกตว่า "มันเป็นกระบวนการทำงานหนักอย่างต่อเนื่องที่ไม่ได้รับรางวัล แต่นั่นเป็นขีด จำกัด " มุมกล้องใหม่ตามที่สึบายามา "เพิ่มความรู้สึกของความสมจริง" ซึ่งทำให้เขา "อยากลองเล่น remake ที่ดื่มด่ำมากยิ่งขึ้นของ Silent Hill 2!"

รูปภาพสั่งซื้อล่วงหน้าจากหน้า Steam Silent Hill 2 ของ Remake

อย่างไรก็ตาม Tsuboyama แสดงการจองบางอย่างเกี่ยวกับกลยุทธ์การตลาดของเกม “ ความแตกต่างระหว่างต้นฉบับและรีเมค, 4K, photorealism, หมวกโบนัส ฯลฯ ล้วนเป็นปานกลาง” เขากล่าว “ ดูเหมือนว่าพวกเขาจะไม่ได้ทำอะไรมากพอที่จะถ่ายทอดความน่าดึงดูดของงานไปยังรุ่นที่ไม่รู้จัก Silent Hill”

หมวกโบนัสที่เป็นปัญหารวมถึงหน้ากาก Mira the Dog และ Pyramid Head ที่นำเสนอเป็นเนื้อหาโบนัสสั่งซื้อล่วงหน้า อดีตอ้างอิงถึงจุดจบของความลับที่มีชื่อเสียงของต้นฉบับในขณะที่หลังได้รับแรงบันดาลใจจากหัวพีระมิดวายร้ายที่เป็นสัญลักษณ์ Tsuboyama มีความกังวลว่าหน้ากากเหล่านี้อาจกระตุ้นให้ผู้เล่นสวมใส่ในระหว่างการเล่นครั้งแรกของพวกเขา ในขณะที่หน้ากากเหล่านี้อาจทำให้แฟน ๆ เป็นมิตร แต่ Tsuboyama ตั้งคำถามกับผู้เล่นใหม่ "โปรโมชั่นนี้คือใครที่จะดึงดูด?" เขาไตร่ตรอง

ผู้กำกับดั้งเดิมของ Silent Hill 2 ชื่นชม remake

แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ แต่การสรรเสริญโดยรวมของ Tsuboyama สำหรับรีเมคบ่งชี้ว่าทีม Bloober ประสบความสำเร็จในการจับสาระสำคัญของสิ่งที่ทำให้ Silent Hill 2 น่ากลัวมากในขณะที่ยังสดชื่นเรื่องราวคลาสสิกสำหรับผู้ชมสมัยใหม่ Game8 ได้รับคะแนนเกม 92 เกมยกย่องมันสำหรับ "ไม่เพียงแค่น่ากลัวมันจะส่งผลกระทบทางอารมณ์อย่างลึกซึ้งการผสมผสานความกลัวและความเศร้าโศกในแบบที่ยาวนานหลังจากการให้เครดิต"

สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับการรีเมค Silent Hill 2 โปรดตรวจสอบรีวิวที่ครอบคลุมของเราด้านล่าง!

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.