"Silent Hill 2 Remake aclamado pelo diretor original"
O remake altamente esperado de Silent Hill 2 recebeu elogios brilhantes do diretor do jogo original, Masashi Tsuboyama. Lançado em 2001, Silent Hill 2 cativou jogadores com sua atmosfera assustadora e profunda narrativa psicológica. Agora, em 2024, o jogo foi reimaginado para um novo público, e Tsuboyama está emocionado com o potencial dessa opinião moderna.
O diretor original do Silent Hill 2 elogiou o potencial do remake para novos jogadores
Os avanços da tecnologia permitem novas maneiras de experimentar o jogo de terror clássico, disse Tsuboyama
Para muitos, Silent Hill 2 não foi apenas um jogo de terror; Foi uma descida para um pesadelo pessoal. Lançado em 2001, o thriller psicológico enviou calafrios para baixo com suas ruas e histórias de neblina que se esconderam profundamente na psique. Agora, em 2024, o Silent Hill 2 recebeu uma reforma moderna, e o diretor do jogo original, Masashi Tsuboyama, parece estar dando um polegar para o remake - bem, com algumas perguntas remanescentes.
"Como criador, estou muito feliz com isso", expressou Tsuboyama em uma série de tweets em 4 de outubro. "Faz 23 anos! Mesmo que você não conheça o original, você pode apenas aproveitar o remake." Ele está particularmente empolgado com a oportunidade de uma nova geração experimentar o mundo misterioso de Silent Hill 2.
Tsuboyama reconheceu as limitações tecnológicas do jogo original. "Jogos e tecnologia estão em constante evolução", observou ele, "resultando em diferenças significativas nas restrições e níveis de expressão". Esses avanços permitem que os desenvolvedores aprimorem a história original com um nível de detalhe e imersão que era impossível no momento do lançamento inicial do jogo.
Um aspecto que Tsuboyama aprecia particularmente é a nova perspectiva da câmera. O Silent Hill 2 original usou ângulos de câmera fixa, que faziam com que o protagonista controlador James Sunderland parecesse pesado. Esta foi uma escolha de design ditada pelas restrições técnicas da época.
"Para ser sincero, não estou satisfeito com a câmera jogável de 23 anos atrás", ele admitiu, observando que "era um processo contínuo de trabalho duro que não foi recompensado. Mas esse era o limite". O novo ângulo da câmera, de acordo com Tsuboyama, "acrescenta ao senso de realismo", o que o faz "tentar jogar o remake ainda mais imersivo de Silent Hill 2!"
No entanto, Tsuboyama expressou algumas reservas sobre a estratégia de marketing do jogo. "As diferenças entre o original e o remake, 4K, o fotorrealismo, o capacete bônus etc. são todos medíocres", disse ele. "Parece que eles não estão fazendo o suficiente para transmitir o apelo do trabalho à geração que não conhece Silent Hill".
O chapéu de bônus em questão inclui o Mira the Dog and Pyramid Head Masks, oferecido como conteúdo de bônus de pré-venda. O primeiro faz referência ao famoso final secreto do original, enquanto o último é inspirado na icônica cabeça de pirâmide do vilão. Tsuboyama está preocupado com o fato de essas máscaras incentivarem os jogadores a usá -las durante sua primeira jogada, potencialmente diluindo o impacto narrativo pretendido do jogo. Embora essas máscaras possam divertir os fãs, Tsuboyama questiona seu apelo a novos jogadores. "Para quem essa promoção vai atrair?" Ele ponderou.
Apesar dessas preocupações, o elogio geral de Tsuboyama pelo remake indica que a equipe de Bloober capturou com sucesso a essência do que tornou Silent Hill 2 tão aterrorizante, além de refrescar a história clássica para o público moderno. O Game8 concedeu ao jogo uma pontuação de 92, elogiando -o por "não apenas aterrorizante; deixa um profundo impacto emocional, misturando medo e tristeza de uma maneira que permanece muito tempo depois que os créditos rolam".
Para obter informações mais detalhadas sobre o remake do Silent Hill 2, verifique nossa revisão abrangente abaixo!
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