"Silent Hill 2 리메이크는 원래 감독이 환영했다"
Silent Hill 2의 매우 기대되는 리메이크는 원래 게임 감독 Masashi Tsuboyama로부터 빛나는 찬사를 받았습니다. 2001 년에 출시 된 Silent Hill 2는 잊혀지지 않는 분위기와 깊은 심리적 이야기를 가진 매혹적인 선수들을 사로 잡았습니다. 이제 2024 년 에이 게임은 새로운 청중을 위해 재건되었으며, Tsuboyama는이 현대의 취향의 잠재력에 감격했습니다.
오리지널 Silent Hill 2 감독은 새로운 선수들을위한 리메이크의 잠재력을 찬양했습니다.
Tsuboyama는 기술의 발전으로 클래식 공포 게임을 경험할 수있는 새로운 방법이 허용된다고 말했다.
많은 사람들에게 Silent Hill 2는 공포 게임이 아닙니다. 그것은 개인적인 악몽에 대한 하강이었습니다. 2001 년에 발표 된 심리적 스릴러는 안개가 자욱한 거리와 정신에 깊숙이 들어가는 이야기로 오한을 보냈습니다. 이제 2024 년에 Silent Hill 2는 현대적인 화장을 받았으며, 오리지널 게임의 감독 인 Masashi Tsuboyama는 리메이크에게 엄지 손가락을주는 것으로 보입니다.
Tsuboyama는 10 월 4 일에 일련의 트윗으로 표현했습니다. "23 년이 지났습니다! 원래를 모르더라도 리메이크를 즐길 수 있습니다." 그는 특히 새로운 세대가 Silent Hill의 섬뜩한 세계를 경험할 수있는 기회에 대해 특히 흥분합니다.
Tsuboyama는 원래 게임의 기술적 한계를 인정했습니다. "게임과 기술은 끊임없이 발전하고있다"고 그는 지적했다. 이러한 발전을 통해 개발자는 게임의 초기 출시 시점에 불가능한 세부적인 수준과 몰입으로 원본 스토리를 향상시킬 수 있습니다.
Tsuboyama가 특히 감사하는 한 가지 측면은 새로운 카메라 관점입니다. 원래의 Silent Hill 2는 고정 된 카메라 각도를 사용하여 주인공 제임스 선더랜드 (James Sunderland)를 통제했습니다. 이것은 시대의 기술적 제약에 의해 지시 된 설계 선택이었습니다.
"솔직히 말해서, 나는 23 년 전부터 재생 가능한 카메라에 만족하지 않습니다."라고 그는 인정했다. Tsuboyama에 따르면 새로운 카메라 각도는 "현실감의 감각을 더합니다.
그러나 Tsuboyama는 게임의 마케팅 전략에 대한 몇 가지 예약을 표명했습니다. "원본과 리메이크, 4K, Photorealism, 보너스 헤드 기어 등의 차이는 모두 평범하다"고 그는 말했다. "사일런트 힐을 모르는 세대에게 작품의 매력을 전달하기에 충분하지 않은 것 같습니다."
문제의 보너스 헤드 기어에는 미라의 개와 피라미드 헤드 마스크가 포함되어 있으며, 선주문 보너스 콘텐츠로 제공됩니다. 전자는 원래의 유명한 비밀 결말을 언급하는 반면, 후자는 상징적 인 악당 피라미드 헤드에서 영감을 받았습니다. Tsuboyama는이 마스크가 첫 플레이 스루 중에 플레이어가 착용하도록 장려하여 게임의 의도 된 이야기 영향을 희석시킬 수 있다고 우려합니다. 이 마스크는 팬을 즐겁게 할 수 있지만 Tsuboyama는 새로운 플레이어에게 호소력을 발휘합니다. "이 승진은 누구에게 호소 할 것인가?" 그는 숙고했다.
이러한 우려에도 불구하고, Tsuboyama의 리메이크에 대한 전반적인 찬사는 Bloober 팀이 Silent Hill 2를 너무 끔찍하게 만든 것의 본질을 성공적으로 포착했으며 현대 관객들에게 고전적인 이야기를 상쾌하게 만들었 음을 나타냅니다. Game8은 게임에 92의 점수를 수여하여 "끔찍한 일뿐 만 아니라, 신용이 롤 한 후 오랫동안 남아있는 방식으로 심오한 감정적 영향을 미치고 두려움과 슬픔을 혼합합니다."
Silent Hill 2 리메이크에 대한 자세한 내용은 아래의 포괄적 인 리뷰를 확인하십시오!