「サイレントヒル2リメイクオリジナルディレクター」

Apr 15,25

サイレントヒル2のオリジナルディレクターはリメイクを称賛します

Silent Hill 2の非常に期待されているリメイクは、元のゲームの監督であるMasashi tsuboyamaから熱烈な賞賛を受けました。 2001年にリリースされたサイレントヒル2は、その忘れられない雰囲気と深い心理学的な物語を魅了しました。現在、2024年に、このゲームは新しい視聴者のために再考され、津波はこの現代のテイクの可能性に興奮しています。

オリジナルのサイレントヒル2ディレクターは、新しいプレーヤーのリメイクの可能性を称賛しました

テクノロジーの進歩により、古典的なホラーゲームを体験するための新しい方法が可能になりました、とツボヤマは言いました

多くの人にとって、サイレントヒル2は単なるホラーゲームではありませんでした。それは個人的な悪夢への降下でした。 2001年にリリースされた心理スリラーは、霧の多い通りと精神の奥深くに掘り下げられた物語で背骨を冷やして送りました。現在、2024年、サイレントヒル2がモダンな変身を獲得し、元のゲームの監督である島山島は、リメイクに親指を立てているようです。

「クリエイターとして、私はそれについて非常に満足しています」と津田は10月4日の一連のツイートで表明しました。彼は、新しい世代がサイレントヒル2の不気味な世界を体験する機会に特に興奮しています。

サイレントヒル2のオリジナルディレクターはリメイクを称賛します

ツボヤマは、元のゲームの技術的な制限を認めました。 「ゲームとテクノロジーは絶えず進化している」と彼は述べた。「その結果、制約と表現レベルに大きな違いがある」。これらの進歩により、開発者は、ゲームの最初のリリース時に不可能だった詳細と没入感で元のストーリーを強化することができます。

ツボヤマが特に感謝している1つの側面は、新しいカメラの視点です。オリジナルのサイレントヒル2は固定カメラアングルを使用していたため、主人公のジェームスサンダーランドが扱いにくいと感じました。これは、この時代の技術的制約によって決定される設計選択でした。

「正直に言うと、23年前のプレイ可能なカメラに満足していない」と彼は認め、「それは報われなかった努力の継続的なプロセスである。しかし、それは限界だった」と述べた。 Tsuboyamaによると、新しいカメラの角度は、「リアリズムの感覚に追加されます」と彼は「サイレントヒル2のさらに没入感のあるリメイクをプレイしてみたいと思うようになります!」

Silent Hill 2 RemakeのSteamページからの画像を事前注文します

しかし、津田は、ゲームのマーケティング戦略についていくつかの留保を表明しました。 「オリジナルとリメイク、4K、フォトリアリズム、ボーナスヘッドギアなどの違いはすべて平凡です」と彼は言いました。 「彼らは、サイレントヒルを知らない世代に仕事の魅力を伝えるのに十分なことをしていないようです。」

問題のボーナスヘッドギアには、予約注文ボーナスコンテンツとして提供されるミラザ犬とピラミッドヘッドマスクが含まれます。前者はオリジナルの有名な秘密の結末を参照し、後者は象徴的な悪役のピラミッドヘッドに触発されています。 Tsuboyamaは、これらのマスクがプレイヤーが最初のプレイスルー中にそれらを着用することを奨励する可能性があることを懸念しており、ゲームの意図された物語の影響を薄める可能性があります。これらのマスクはファンを楽しませるかもしれませんが、ツボヤマは新しいプレーヤーに魅力的であると疑問を呈しています。 「このプロモーションは誰にアピールしますか?」彼は熟考した。

サイレントヒル2のオリジナルディレクターはリメイクを称賛します

これらの懸念にもかかわらず、Tsuboyamaのリメイクに対する全体的な賞賛は、BlooberチームがSilent Hill 2を非常に恐ろしいものにしたものの本質を首尾よく捉えた一方で、現代の視聴者の古典的なストーリーをリフレッシュしたことを示しています。 Game8はゲームに92のスコアを授与し、「恐ろしいだけでなく、深い感情的な影響を残し、クレジットのロール後ずっと残るように恐怖と悲しみを融合させた」と称賛しました。

Silent Hill 2リメイクの詳細な洞察については、以下の包括的なレビューをご覧ください!

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