"Silent Hill 2 remake salué par le réalisateur d'origine"

Apr 15,25

Le réalisateur original de Silent Hill 2 loue le remake

Le remake très attendu de Silent Hill 2 a reçu des éloges élogieux du directeur du jeu original, Masashi Tsuboyama. Sorti en 2001, Silent Hill 2 a captivé des joueurs avec son atmosphère obsédante et son récit psychologique profond. Maintenant, en 2024, le jeu a été repensé pour un nouveau public, et Tsuboyama est ravi du potentiel de cette prise moderne.

Le réalisateur d'origine Silent Hill 2 a loué le potentiel de Remake pour les nouveaux joueurs

Les progrès de la technologie permettent de nouvelles façons de vivre le jeu d'horreur classique, a déclaré Tsuboyama

Pour beaucoup, Silent Hill 2 n'était pas seulement un jeu d'horreur; C'était une descente dans un cauchemar personnel. Sorti en 2001, le thriller psychologique a envoyé des frissons dans les épines avec ses rues brumeuses et son histoire qui a creusé profondément dans la psyché. Maintenant, en 2024, Silent Hill 2 a obtenu une cure de jouvence moderne, et le directeur du jeu original, Masashi Tsuboyama, semble donner un remake un coup de pouce - eh bien, avec quelques questions persistantes.

"En tant que créateur, j'en suis très content", a déclaré Tsuboyama dans une série de tweets le 4 octobre. "Cela fait 23 ans! Même si vous ne connaissez pas l'original, vous pouvez simplement profiter du remake tel quel." Il est particulièrement enthousiasmé par l'opportunité pour une nouvelle génération de découvrir le monde étrange de Silent Hill 2.

Le réalisateur original de Silent Hill 2 loue le remake

Tsuboyama a reconnu les limites technologiques du jeu original. "Les jeux et la technologie évoluent constamment", a-t-il noté, "entraînant des différences significatives dans les contraintes et les niveaux d'expression". Ces progrès permettent aux développeurs d'améliorer l'histoire originale avec un niveau de détail et d'immersion qui était impossible au moment de la sortie initiale du jeu.

Un aspect que Tsuboyama apprécie particulièrement est la nouvelle perspective de la caméra. Le Silent Hill 2 d'origine a utilisé des angles de caméra fixe, qui ont rendu le protagoniste contrôlant James Sunderland se sentant lourd. Il s'agissait d'un choix de conception dicté par les contraintes techniques de l'époque.

"Pour être honnête, je ne suis pas satisfait de la caméra jouable d'il y a 23 ans", a-t-il admis, notant que "c'était un processus continu de travail acharné qui n'a pas été récompensé. Mais c'était la limite." Le nouvel angle de la caméra, selon Tsuboyama, "ajoute au sens du réalisme", ce qui lui donne "envie d'essayer de jouer le remake encore plus immersif de Silent Hill 2!"

Image de précommande de la page de vapeur du remake de Silent Hill 2

Cependant, Tsuboyama a exprimé quelques réserves sur la stratégie marketing du jeu. "Les différences entre l'original et le remake, 4K, le photoréalisme, le casque bonus, etc., sont tous médiocres", a-t-il déclaré. "Il semble qu'ils ne fassent pas assez pour transmettre l'attrait du travail à la génération qui ne connaît pas Silent Hill."

Le couvre-chef bonus en question comprend les masques Mira the Dog et Pyramid Head, offerts comme contenu bonus de précommande. Le premier fait référence à la célèbre fin secrète de l'original, tandis que la seconde est inspirée par la tête emblématique du méchant Pyramide. Tsuboyama est préoccupé par le fait que ces masques pourraient encourager les joueurs à les porter lors de leur premier jeu, potentiellement diluer l'impact narratif prévu du jeu. Bien que ces masques puissent amuser les fans, Tsuboyama remet en question leur appel aux nouveaux joueurs. "À qui cette promotion va faire appel?" il réfléchit.

Le réalisateur original de Silent Hill 2 loue le remake

Malgré ces préoccupations, les éloges globaux de Tsuboyama pour le remake indiquent que l'équipe de Bloober a réussi à capturer l'essence de ce qui a rendu Silent Hill 2 si terrifiant, tout en rafraîchissant l'histoire classique pour le public moderne. Game8 a décerné au match un score de 92, le louant pour "pas seulement terrifiant; cela laisse un impact émotionnel profond, mélangeant la peur et le chagrin d'une manière qui s'attarde longtemps après le roulement des crédits".

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