Battlefield Labs ช่วยให้ผู้เล่นทดสอบเกมที่กำลังจะมาถึงก่อนวางจำหน่าย

Feb 19,25

Battlefield Labs: กำหนดอนาคตของ Battlefield ผ่านการทำงานร่วมกันของชุมชน

Battlefield Studios ได้เปิดตัว Battlefield Labs ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการทดสอบผู้เล่นปฏิวัติที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการทำงานร่วมกันระหว่างผู้เล่นและนักพัฒนาในการสร้างอนาคตของแฟรนไชส์ ​​Battlefield ความคิดริเริ่มนี้ประกาศเมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2568 โดยร่วมมือกับ Electronic Arts (EA) นับเป็นก้าวสำคัญในการพัฒนาเกมที่ขับเคลื่อนด้วยชุมชน

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

ผู้เล่นโดยตรงมีอิทธิพลต่อการพัฒนาของ Battlefield

การตระหนักถึงขั้นตอนการพัฒนาที่สำคัญข้างหน้า Battlefield Studios กำลังมองหาอินพุตของผู้เล่นโดยตรง ผู้เล่นที่ได้รับการคัดเลือกจะอยู่ในระดับแนวหน้าทดสอบคุณสมบัติและกลไกใหม่สำหรับชื่อ Battlefield ที่กำลังจะมาถึง ระยะแรกของ Battlefield Labs จะเชิญผู้เล่นจากเซิร์ฟเวอร์ในยุโรปและอเมริกาเหนือ ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายที่เฉพาะเจาะจงยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าบุคคลที่สนใจสามารถลงทะเบียนความสนใจของพวกเขาผ่าน \ [ลิงก์ลบ - แทนที่ด้วยลิงก์จริงหากมี ]

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

Vince Zampella หัวหน้าฝ่าย Respawn & Group GM สำหรับองค์กร EA Studios ได้เน้นถึงความสำคัญของขั้นตอนการทดสอบก่อนอัลฟ่า: "เกมนี้มีศักยภาพมาก

ในขณะที่การมีส่วนร่วมมี จำกัด ในขั้นต้น Battlefield Studios ยืนยันว่าชุมชนที่กว้างขึ้นจะได้รับการอัปเดตเป็นประจำตลอดระยะเวลาการทดสอบ ชื่อสนามรบในอนาคตจะได้รับประโยชน์จากการทำงานร่วมกันของชุมชนอย่างต่อเนื่อง สตูดิโอประกอบด้วยลูกเต๋าเอฟเฟกต์ระลอกแรงจูงใจและเกณฑ์นำความเชี่ยวชาญในสนามรบที่กว้างขวางมารวมกันและความสามารถในการพัฒนาเกมที่เป็นนวัตกรรม

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

การทดสอบองค์ประกอบการเล่นเกมหลักใน Battlefield Labs

ผู้เล่นที่เลือกจะทดสอบแง่มุมที่สำคัญของเกมที่ยังไม่เสร็จโดยให้ข้อเสนอแนะที่จะมีอิทธิพลโดยตรงต่อผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย การทดสอบจะมุ่งเน้นไปที่เสาเกมหลัก:

  • การต่อสู้และการทำลายล้าง: กลไกการต่อสู้พื้นฐานและการทำลายสนามรบที่เป็นเอกลักษณ์จะได้รับการทดสอบอย่างเข้มงวด
  • อาวุธยานพาหนะและอุปกรณ์: ความสมดุลและข้อเสนอแนะเกี่ยวกับอาวุธยานพาหนะและอุปกรณ์จะมีความสำคัญ
  • แผนที่โหมดและการเล่นของทีม: การรวมองค์ประกอบทั้งหมดจะถูกทดสอบภายในโหมดเกมที่กำหนดและการเปลี่ยนแปลงของทีม

สองโหมดที่มีอยู่การพิชิตและการพัฒนาจะถูกรวมไว้ให้โอกาสในการปรับแต่งและปรับปรุงการเล่นเกมของพวกเขา

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

การพิชิตเน้นการต่อสู้ขนาดใหญ่ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การจับจุดควบคุม (ธง) การพัฒนาคุณสมบัติผู้โจมตี/ผู้พิทักษ์ที่มีโครงสร้างมากขึ้นไดนามิกด้วยการควบคุมภาคที่มีอิทธิพลต่อการนับตั๋ว ทั้งสองโหมดใช้ระบบตั๋วซึ่งการสูญเสียตั๋วทั้งหมดส่งผลให้เกิดความพ่ายแพ้

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

ระบบชั้นเรียนจะได้รับความสนใจที่มุ่งเน้นด้วย Battlefield Studios เพื่อค้นหาอินพุตของผู้เล่นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการออกแบบ ในขณะที่มั่นใจในความคืบหน้าของพวกเขาทีมตระหนักถึงการมีส่วนร่วมอันล้ำค่าของการตอบรับของผู้เล่นในการบรรลุความสมดุลที่สมบูรณ์แบบของรูปแบบฟังก์ชั่นและความรู้สึก

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.