Mit Battlefield Labs können Spieler bevorstehende Spiele vor der Veröffentlichung testen

Feb 19,25

Battlefield Labs: Gestalten Sie die Zukunft des Schlachtfeldes durch Zusammenarbeit in der Gemeinschaft

Battlefield Studios hat Battlefield Labs gestartet, eine revolutionäre Plattentestplattform, die die Zusammenarbeit zwischen Spielern und Entwicklern bei der Gestaltung der Zukunft des Battlefield -Franchise fördert. Diese am 3. Februar 2025 angekündigte Initiative in Zusammenarbeit mit Electronic Arts (EA) ist ein bedeutender Schritt in Richtung Gemeinschaftsbetrieben.

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

Direkter Spieler Einfluss auf die Entwicklung von Battlefield

Die Battlefield Studios erkennt die entscheidende Entwicklungsphase an und sucht direkte Spielereingaben. Ausgewählte Spieler werden an vorderster Front stehen und neue Funktionen und Mechaniker für den bevorstehenden Schlachtfeldtitel testen. Die erste Phase der Battlefield Labs wird Spieler von europäischen und nordamerikanischen Servern einladen. Während ein bestimmtes Veröffentlichungsdatum unangekündigt bleibt, können interessierte Personen ihr Interesse über \ [Link entfernt - ersetzen - ersetzen Sie, falls verfügbar ].

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Vince Zampella, Leiterin von Respawn & Group GM für EA Studios Organization, betonte die Bedeutung dieser Pre-Alpha-Testphase: "Dieses Spiel hat so viel Potenzial. Battlefield Labs ermöglichen unsere Teams, dieses Potenzial durch direkte Einbindung von Spielern Feedback zu nutzen."

Während die Teilnahme zunächst begrenzt ist, versichert Battlefield Studios, dass die breitere Gemeinschaft während des gesamten Testzeitraums regelmäßig aktualisiert wird. Zukünftige Battlefield -Titel werden auch von dieser laufenden Zusammenarbeit in der Gemeinschaft profitieren. Das Studio umfasst Würfel, Ripple -Effekt, Motiv und Kriterium, das umfangreiche Schlachtfeld -Expertise und innovative Talente für Spielentwicklungen zusammenbringt.

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Testen von Kernspielelementen in Battlefield Labs

Die ausgewählten Spieler testen wichtige Aspekte des unvollendeten Spiels und geben Feedback, die das Endprodukt direkt beeinflussen. Die Tests konzentrieren sich auf Kern -Gameplay -Säulen:

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  • Waffen, Fahrzeuge und Geräte: Balance und Feedback zu Waffen, Fahrzeugen und Geräten sind entscheidend.
  • Karten, Modi und Kaderspiel: Die Integration aller Elemente wird in etablierten Spielmodi und der Squad -Dynamik getestet.

Es werden zwei vorhandene Modi, Eroberung und Durchbruch, einbezogen, was die Möglichkeit bietet, ihr Gameplay zu verfeinern und zu verbessern.

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Conquest betont große Schlachten, die sich darum konzentrieren, Kontrollpunkte (Flaggen) zu erfassen. Breakthrough verfügt über eine strukturiertere Dynamik für Angreifer/Verteidiger, wobei die Ticketzahl der Sektorsteuerung beeinflusst. Beide Modi verwenden ein Ticketsystem, bei dem das Verlust aller Tickets zu einer Niederlage führt.

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Das Klassensystem erhält außerdem fokussierte Aufmerksamkeit, wobei die Battlefield Studios aktiv für die Spielereingabe suchen, um sein Design zu optimieren. Das Team ist zwar zuversichtlich in seinen Fortschritten, erkennt den unschätzbaren Beitrag des Spieler -Feedbacks bei der Erreichung der perfekten Ausgewogenheit von Form, Funktion und Gefühl.

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