戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

Feb 19,25

戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來

戰場工作室已經推出了戰場實驗室,這是一個革命性的玩家測試平台,旨在促進玩家與開發人員之間的合作,以塑造戰場特許經營的未來。該倡議於2025年2月3日與電子藝術(EA)合作宣布,標誌著朝著社區驅動的遊戲開發邁出的重要一步。

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

直接球員對戰場發展的影響

戰場工作室認識到關鍵的發展階段,正在尋求直接玩家的意見。選定的球員將處於最前沿,測試即將到來的戰場標題的新功能和機製。戰場實驗室的初始階段將邀請來自歐洲和北美服務器的玩家。雖然特定的發布日期仍未通知,但感興趣的個人可以通過[刪除鏈接 - 替換為實際鏈接]的利息。

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EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了這一前Alpha測試階段的重要性:“這款遊戲具有很大的潛力。戰場實驗室使我們的團隊能夠通過直接結合玩家的反饋來利用這一潛力。”

盡管最初的參與受到限製,但戰場工作室保證,更廣泛的社區將在整個測試期間定期獲得更新。未來的戰場頭銜也將受益於這種正在進行的社區合作。該工作室包括骰子,連鎖反應,動機和標準,彙集了廣泛的戰場專業知識和創新的遊戲發展人才。

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測試戰場實驗室中的核心遊戲元素

選定的玩家將測試未完成遊戲的關鍵方麵,提供將直接影響最終產品的反饋。測試將重點放在核心遊戲支柱上:

  • 戰鬥和破壞:基本戰鬥力和簽名戰場破壞將進行嚴格的測試。
  • 武器,車輛和小工具:武器,車輛和小工具的平衡和反饋至關重要。
  • 地圖,模式和小隊播放:所有元素的集成將在已建立的遊戲模式和小隊動態中進行測試。

將包括兩種現有的征服和突破模式,提供了完善和增強其遊戲玩法的機會。

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征服強調圍繞捕獲控製點(FLAGS)的大規模戰鬥。突破具有更具結構化的攻擊者/防禦者動態,並且部門控製會影響機票數。兩種模式都使用了票務係統,其中失去所有門票會導致失敗。

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班級係統還將受到集中注意力,戰場工作室積極尋求玩家的意見以優化其設計。盡管對他們的進步充滿信心,但團隊認識到球員反饋在實現形式,功能和感覺的完美平衡方麵的寶貴貢獻。

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