Battlefield Labs permet aux joueurs tester les jeux à venir avant la sortie
Battlefield Labs: Façonner l'avenir du champ de bataille grâce à la collaboration communautaire
Battlefield Studios a lancé Battlefield Labs, une plate-forme de test de joueurs révolutionnaires conçue pour favoriser la collaboration entre les joueurs et les développeurs dans la formation de l'avenir de la franchise Battlefield. Cette initiative, annoncée le 3 février 2025, en partenariat avec Electronic Arts (EA), marque une étape importante vers le développement de jeux basé sur la communauté.
Influence directe des joueurs sur le développement du champ de bataille
Reconnaissant la phase de développement cruciale à venir, Battlefield Studios recherche une entrée directe des joueurs. Les joueurs sélectionnés seront à l'avant-garde, testant de nouvelles fonctionnalités et mécanismes pour le prochain titre de champ de bataille. La phase initiale des laboratoires de champ de bataille invitera des joueurs des serveurs européens et nord-américains. Alors qu'une date de sortie spécifique reste inopinée, les personnes intéressées peuvent enregistrer leur intérêt via \ [lien supprimé - remplacer par un lien réel si disponible ].
Vince Zampella, responsable de l'organisation RAPAWN & GROUP GM pour EA Studios, a souligné l'importance de cette phase de test pré-alpha: "Ce jeu a tellement de potentiel. Battlefield Labs permet à nos équipes de puiser dans ce potentiel en incorporant directement les commentaires des joueurs."
Bien que la participation soit initialement limitée, Battlefield Studios assure que la communauté plus large recevra des mises à jour régulières tout au long de la période de test. Les futurs titres de champ de bataille bénéficieront également de cette collaboration communautaire en cours. Le studio comprend les dés, l'effet d'entraînement, le motif et le critère, réunissant une vaste expertise sur le champ de bataille et un talent innovant de développement de jeux.
Tester les éléments de jeu de base dans Battlefield Labs
Les joueurs sélectionnés testeront les aspects clés du jeu inachevé, fournissant des commentaires qui influenceront directement le produit final. Les tests se concentreront sur les piliers de jeu de base:
- Combat et destruction: Mécanique de combat fondamentale et la destruction des champs de bataille signature subiront des tests rigoureux.
- Les armes, les véhicules et les gadgets: L'équilibre et les commentaires sur les armes, les véhicules et les gadgets seront cruciaux.
- Les cartes, les modes et le jeu d'équipe: L'intégration de tous les éléments sera testée dans les modes de jeu établis et la dynamique de l'escouade.
Deux modes existants, Conquest et Breakthrough, seront inclus, offrant des opportunités d'affiner et d'améliorer leur gameplay.
Conquest met l'accent sur les batailles à grande échelle centrées sur la capture des points de contrôle (drapeaux). Breakthrough dispose d'une dynamique d'attaquant/défenseur plus structuré, avec le contrôle du secteur influençant le nombre de billets. Les deux modes utilisent un système de billets, où la perte de tous les billets entraîne une défaite.
Le système de classe recevra également une attention ciblée, les studios de champ de bataille à la recherche activement de la contribution des joueurs pour optimiser sa conception. Bien que confiant dans leurs progrès, l'équipe reconnaît la contribution inestimable de la rétroaction des joueurs dans la réalisation de l'équilibre parfait entre la forme, la fonction et la sensation.
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