Battlefield Labs များသည်ကစားသမားများကိုမလွှတ်မီလာမည့်ဂိမ်းများကိုစစ်ဆေးသည်

Feb 19,25

Battlefield Labs: စစ်မြေပြင်၏အနာဂတ်ကိုရပ်ရွာပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုမှတဆင့်ပုံဖော်ခြင်း

Battlefield Schioos သည်စစ်မြေပြင်ဂိမ်းများကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက်ကစားသမားများနှင့် developer များအကြားတိုးပွားစေရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောတော်လှန်ရေးသမားကစားသမားစစ်ဆေးမှုပလက်ဖောင်းကိုစတင်ခဲ့သည်။ ဤပဏာမခြေလှမ်းသည် 2025 ခုနှစ်ဖေဖော်ဝါရီလ 3 ရက်နေ့တွင်အီလက်ထရွန်နစ်အနုပညာ (EA) နှင့် ပူးပေါင်း. အသိုင်းအဝိုင်းမောင်းနှင်သည့်ကစားနည်းများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဆီသို့ ဦး တည်သည့်သိသာထင်ရှားသောခြေလှမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

စစ်မြေပြင်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ်တိုက်ရိုက်ကစားသမားသွဇာလွှမ်းမိုးမှု

ရှေ့တွင်အရေးကြီးသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်ကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းအတွက် Battlefield Studios သည်တိုက်ရိုက်ကစားသမားထည့်သွင်းမှုကိုရှာဖွေနေသည်။ ရွေးချယ်ထားသည့်ကစားသမားများသည်ကြိုဆိုပွဲများကိုရှေ့တန်းတွင်ဖြစ်လိမ့်မည်။ လာမည့်စစ်မြေပြင်ခေါင်းစဉ်အတွက်အင်္ဂါရပ်များနှင့်စက်ပြင်အသစ်များကိုစမ်းသပ်ခြင်းဖြစ်သည်။ စစ်မြေပြင်ဓာတ်ခွဲခန်းများ၏ကန ဦး အဆင့်သည်ဥရောပနှင့်မြောက်အမေရိကဆာဗာများမှကစားသမားများကိုဖိတ်ခေါ်လိမ့်မည်။ သတ်သတ်မှတ်မှတ်ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲတစ်ခုမှာမလွယ်ကူသေးသော်လည်းစိတ်ဝင်စားသူတစ် ဦး ချင်းစီသည်သူတို့၏အကျိုးစီးပွားကိုမှတ်ပုံတင်နိုင်သည်။

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

EA standardios အဖွဲ့အစည်းအတွက် Respart & Group GM ၏အကြီးအကဲ Vince Zampella သည်ဤဂိမ်းသည်အလားအလာများစွာရှိသည်။ ဘောလုံးကိုပြဌာန်းချက်ဖြင့်တိုက်ရိုက်ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်ထိုအလားအလာကိုအသာပုတ်ပါ။

ပါ 0 င်မှုသည်အစပိုင်းတွင်အကန့်အသတ်ရှိသော်လည်းစစ်မြေပြင်စတုဂံများသည်စစ်ဆေးမှုကာလတစ်လျှောက်လုံးပုံမှန်မွမ်းမံမှုများပုံမှန်ရရှိမည်ဟုအာမခံသည်။ အနာဂတ်စစ်မြေပြင်ခေါင်းစဉ်များသည်ဤဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောလူထုအသိုင်းအဝိုင်းပူးပေါင်းမှုမှအကျိုးရှိလိမ့်မည်။ စတူဒီယိုတွင်အန်စာတုံး, ဂယက်ထသောအကျိုးသက်ရောက်မှု, ရည်ရွယ်ချက်နှင့်စံနှုန်းများပါ 0 င်သည်။

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

စစ်မြေပြင်ဓာတ်ခွဲခန်းများတွင် Core ဂိမ်းများကိုစမ်းသပ်ခြင်း

ရွေးချယ်ထားသောကစားသမားများသည်မပြီးဆုံးသေးသောဂိမ်း၏အဓိကကဏ် aspects များကိုစမ်းသပ်ပြီးနောက်ဆုံးပေါ်ထုတ်ကုန်ကိုတိုက်ရိုက်သွဇာသက်ရောက်စေမည့်တုံ့ပြန်ချက်များကိုပေးလိမ့်မည်။ စမ်းသပ်ခြင်းသည်အဓိက gameplay မဏ် pill ာရီများကိုအာရုံစိုက်လိမ့်မည်။

  • တိုက်ခိုက်ရေးနှင့်ဖျက်ဆီးခြင်း - အခြေခံကျသောတိုက်ခိုက်ရေးစက်ပစ္စည်းများနှင့်လက်မှတ်စစ်မြေပြင်ဖျက်ဆီးခံရမှုသည်စမ်းသပ်မှုကိုစစ်ဆေးလိမ့်မည်။
  • လက်နက်များ, မော်တော်ယာဉ်များနှင့်ကိရိယာများ - လက်နက်များ, မော်တော်ယာဉ်များနှင့်ကိရိယာများအပေါ်လက်ကျန်ငွေနှင့်တုံ့ပြန်ချက်များသည်အရေးအကြီးဆုံးဖြစ်လိမ့်မည်။
  • မြေပုံများ, modes များနှင့်ကစားသမားများကစားခြင်း - elements အားလုံးကိုပေါင်းစည်းခြင်းအားဖြင့်တည်ဆောက်ထားသောဂိမ်းစနစ်များနှင့်ကစားသမားဒိုင်းနမစ်များအတွင်းစမ်းသပ်မည်။

၎င်းတို့၏ဂိမ်းကိုပြန်လည်သန့်စင်ရန်နှင့်မြှင့်တင်ရန်အခွင့်အလမ်းများကိုကမ်းလှမ်းခြင်း,

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

Conquest သည်ထိန်းချုပ်မှုအချက်များ (အလံများ) တွင်ကြီးမားသောတိုက်ပွဲများကိုဗဟိုပြုထားသည်။ အောင်မြင်မှုများတွင်ပိုမိုကောင်းမွန်သောတိုက်ခိုက်သူ/နောက်ခံလူ Defender Dynamic Defender Dynamic နှင့်အတူပိုမိုဖွဲ့စည်းထားသောတိုက်ခိုက်သူ/Defender Dynamic နှင့်ပါ 0 င်သည်။ Modes နှစ်ခုစလုံးသည်လက်မှတ်စနစ်ကို အသုံးချ. လက်မှတ်အားလုံးကိုဆုံးရှုံးခြင်းသည်ရှုံးနိမ့်နိုင်သည်။

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

Class System သည်၎င်း၏ဒီဇိုင်းကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေရန် Battlefield Studios သည်ကစားသမား၏ပံ့ပိုးမှုများကိုတက်ကြွစွာရှာဖွေနေသည်။ သူတို့၏တိုးတက်မှုကိုယုံကြည်မှုရှိစဉ်တွင်အဖွဲ့သည်စုံလင်သောပုံစံ, လုပ်ဆောင်မှုနှင့်ခံစားမှုရရှိရန်အတွက်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များ၏တန်ဖိုးမဖြတ်နိုင်သောအလှူငွေများကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.