Baldur's Gate 3: Gloomstalker Assassin Build

Jan 22,25

Stealth Assassin: Shadow Ranger/Assassin คู่มือการรวมหลายมืออาชีพ

<>
  • คำอธิบายโดยละเอียดของคอมโบ Shadow Ranger/Assassin
  • การกระจายค่าความสามารถ
  • การเลือกพื้นหลัง
  • ผลงานและคุณลักษณะที่เกี่ยวข้อง
  • คำแนะนำอุปกรณ์ <>
  • ภาพรวม
<>

คอมโบ Shadow Ranger/Assassin เป็นเลิศในด้านความเสียหายทางกายภาพและความคล่องตัวในการต่อสู้ <>

ทั้งเรนเจอร์และนักฆ่าต้องอาศัยคุณสมบัติความชำนาญ ความสามารถในการร่ายเวทย์ของเรนเจอร์ต้องใช้คุณสมบัติภูมิปัญญา <>
    เลือกความสามารถทางเชื้อชาติ ภูมิหลัง และอุปกรณ์ที่ปรับปรุงความคล่องตัว ความฉลาด หรือรัฐธรรมนูญ <> <>
  • ใน "Baldur's Gate 3" การผสมผสานหลายคลาสเป็นหนึ่งในวิธีที่สนุกสำหรับผู้เล่นในการสร้างตัวละครที่มีเอกลักษณ์และปรับแต่งได้ คอมโบ Ranger และ Assassin ได้รับความนิยมอย่างมากอยู่แล้ว และพลังของมันก็เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเมื่อคลาสย่อยทั้งสองของ Shadow Ranger และ Assassin รวมเข้าด้วยกันเป็นการผสมผสานที่อันตราย <>
  • ทั้งสองคลาสอาศัยคุณลักษณะความคล่องตัวเป็นความสามารถหลัก และมีทักษะหลักที่เกี่ยวข้องกับการลักลอบ การล็อค และการวางอาวุธ ทำให้พวกเขามีความสามารถในหลายบทบาทในทีม Ranger มีทักษะอาวุธเพิ่มเติมและคาถาสนับสนุน ในขณะที่ Assassin มีทักษะโจมตีระยะประชิดที่ทำลายล้าง และความสามารถในการล่องหนที่รวมกันของทั้งสองนั้นน่าประทับใจยิ่งกว่าเดิม <>
  • อัปเดตเมื่อวันที่ 24 ธันวาคม 2024 โดย Kristy Ambrose:

Larian Studios จะไม่ผลิต DLC หรือภาคต่อใดๆ สำหรับ Baldur's Gate 3 แต่แพตช์ 8 จะเปิดตัวในปี 2025 และจะ รวมถึงการเพิ่มคลาสย่อยใหม่หลายคลาส ซึ่งหมายความว่ามีความเป็นไปได้ใหม่ๆ สำหรับผู้เล่นที่ยังคงเพลิดเพลินกับการสร้างตัวละครที่สร้างสรรค์และอาจ "บั๊กกี้" ความคล่องแคล่วเป็นคุณลักษณะที่สำคัญสำหรับเรนเจอร์และนักฆ่า แต่ในกรณีของความสามารถในการร่ายเวทย์ของเรนเจอร์ ก็ยังมีคุณลักษณะภูมิปัญญาที่ต้องพิจารณาด้วย และแต่ละคลาสจำเป็นต้องเลือกรายละเอียดอื่นๆ เช่น พื้นหลัง ความสำเร็จ อาวุธ และอุปกรณ์ <>

คำอธิบายโดยละเอียดของการรวมกันของ Shadow Ranger/Assassin

สร้างความเสียหายร้ายแรงจากการลักลอบในทุกสภาพแวดล้อม

- นักล่าผู้ทุ่มเทและนักฆ่าผู้โหดเหี้ยมรวมตัวเป็นหนึ่งเดียว กลายเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการเอาชีวิตรอดที่อันตรายและเป็นทหารรับจ้างที่มีประสบการณ์ <> คอมโบ Shadow Ranger/Assassin สามารถสร้างความเสียหายทางกายภาพได้ทั้งในการโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล ไม่ว่าพวกเขาจะต่อสู้ในระยะใกล้หรือระยะไกลก็ขึ้นอยู่กับโครงสร้างเฉพาะที่ผู้เล่นเลือก ซึ่งรวมถึงทักษะ ความสามารถ และอุปกรณ์ที่เลือกด้วย <> ความสามารถด้านการลอบเร้น ความว่องไวของมือ และความคล่องตัวเป็นเพียงรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่เรนเจอร์และนักฆ่ามีร่วมกัน ทำให้พวกเขาเป็นตัวเลือกที่เป็นธรรมชาติสำหรับบิลด์หลายคลาส <> เรนเจอร์เชี่ยวชาญคาถาสนับสนุนบางรายการ และเผ่าพันธุ์บางเผ่าสามารถเข้าถึง Cantrip ได้ ดังนั้นความสามารถในการร่ายคาถาที่จำกัดบางอย่างอาจรวมอยู่ในโครงสร้างนี้ ขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่ทำระหว่างการสร้างตัวละคร <>

การกระจายค่าความสามารถ

ความคล่องตัวมีไว้สำหรับนักฆ่า ภูมิปัญญามีไว้สำหรับเรนเจอร์

- มุ่งเน้นไปที่ความเสียหายทางกายภาพและความแข็งแกร่งมากกว่าความสามารถในการร่ายเวทย์ แต่อย่าละทิ้งคาถาโดยสิ้นเชิง <>

ทั้งเรนเจอร์และนักฆ่ามีความคล่องตัวเป็นคุณลักษณะที่สำคัญที่สุด นี่จะเป็นตัวแก้ไขการร่ายเวทย์ด้วย หากไม่ใช่เพราะเรนเจอร์ใช้ Wisdom เป็นคุณสมบัติในการร่ายเวทย์ <> <>

ความคล่องตัว:
    ทั้งสองคลาสขึ้นอยู่กับความคล่องตัวในด้านความคล่องแคล่ว ความสามารถที่เกี่ยวข้องกับการลอบเร้น และความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ <>
  • ภูมิปัญญา: เหมาะสำหรับการตรวจสอบภูมิปัญญา หากเรนเจอร์ใช้การรักษาขั้นที่สองหรือกำจัดคำสาป ต้องใช้สติปัญญาระดับสูงจึงจะร่ายคาถาได้อย่างแม่นยำ <>
  • รูปร่าง: รัฐธรรมนูญที่สูงขึ้นหมายถึงสุขภาพที่มากขึ้น นี่คืออาชีพการต่อสู้ ดังนั้นลำดับความสำคัญจึงอยู่ที่ปานกลาง <>
  • ความแข็งแกร่ง:
  • ความแข็งแกร่งมีความสำคัญน้อยกว่า ขึ้นอยู่กับงานสร้าง หากตัวละครเป็นนักสู้ DPS ระยะประชิด การจัดอันดับสามารถปรับปรุงได้สองสามคะแนน <> สติปัญญา:
  • "สถิติที่สูญเปล่า" เรนเจอร์และนักฆ่าไม่ค่อยได้ใช้สติปัญญามากนัก เนื่องจากมันเชื่อมโยงกับความสามารถในการร่ายเวทย์มนต์ลึกลับ <>
  • ความสามารถพิเศษ: ความสามารถพิเศษเป็นอีกหนึ่งสถิติที่สำคัญน้อยกว่าสำหรับโครงสร้างนี้ เนื่องจากเรนเจอร์และนักฆ่ามักจะแฝงตัวอยู่ในเงามืดหรือในถิ่นทุรกันดาร แต่ผู้เล่นที่สร้างสรรค์สามารถทำให้มันได้ผล <> <>
  • แข่ง
  • **เรซ** **ซับเบรซ**
  • **ความสามารถ**
  • ดาร์คเอลฟ์

สูญเสียผู้ติดตาม

เผ่าพันธุ์ย่อยทั้งสองมีความสามารถที่เกี่ยวข้องกับเผ่าพันธุ์เหมือนกัน เช่น การมองเห็นด้านมืดที่มากขึ้น การฝึกอาวุธของพวกมัน และเลือดที่ชั่วร้าย เช่นเดียวกับคาถาที่มีประโยชน์เช่น ไฟเพลิง และความมืด ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดที่นี่คือค่ายศีลธรรม ผู้ติดตาม Lolth อุทิศตนให้กับเทพีแมงมุมแห่งความมืดซึ่งมักจะชั่วร้าย <>

เซลดาริน

เอลฟ์

วู้ดเอลฟ์

วู้ดเอลฟ์เป็นหนึ่งในตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับฉากหลายคลาสนี้ โดยมีการปรับปรุงการลักลอบและความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เร็วขึ้น เช่นเดียวกับการฝึกอาวุธของเอลฟ์ การมองเห็นความมืด และเลือดของเอลฟ์ <>

ลูกครึ่งเอลฟ์

ดาร์กเอลฟ์ฮาล์ฟเอลฟ์

มีข้อดีของดาร์คเอลฟ์และมนุษย์ รวมถึงความเชี่ยวชาญด้านอาวุธและชุดเกราะที่ดีขึ้น และความสามารถของทหารอาสา ตัวเลือกนี้มีตัวเลือกอาวุธมากขึ้นและยังคงความสามารถในการร่ายเวทย์ของเอลฟ์อยู่ <>

วูดเอลฟ์ ครึ่งเอลฟ์

การแข่งขันนี้มีการฝึกอาวุธของเอลฟ์และความสามารถของทหารอาสา ซึ่งทำให้พวกมันมีพลังมากขึ้นในแง่ของการเลือกอุปกรณ์และบทบาทของทีม <>

มนุษย์

ไม่มี

ผลงานของทหารอาสาได้มาจากการคัดเลือกทางเชื้อชาตินี้ มนุษย์ยังมีความเร็วในการเคลื่อนที่และความสามารถในการรับน้ำหนักที่สูงกว่าเผ่าพันธุ์อื่นๆ <> กิทยานกี

ไม่มี

Githyanki เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักฆ่าหรือเรนเจอร์ ด้วยความเร็วในการเคลื่อนที่ที่ดีขึ้น เช่นเดียวกับคาถาที่สามารถพาพวกเขาไปทุกที่ในสนามรบ เช่น การกระโดดที่เพิ่มขึ้นและการซ่อนตัวของหมอก ปริญญาโทสาขาศิลปะการต่อสู้ทำให้พวกเขามีความเชี่ยวชาญในชุดเกราะกลาง ดาบสั้น ดาบยาว และดาบใหญ่ <>

ครึ่งลูกครึ่ง

ไลท์ฟุต

นอกเหนือจากเงื่อนไขติดตัวของ Bravery และ Halfling Luck แล้ว คุณยังได้เปรียบในการตรวจสอบการซ่อนตัวอีกด้วย <>

คำพังเพย

ป่าไม้

โนมส์เหล่านี้เน้นการเป็นพรานป่ามากกว่า และทักษะเฉพาะตัวของพวกมัน ได้แก่

พูดคุยกับสัตว์ต่างๆ และปรับปรุงการลักลอบ <>

ดีพร็อค

โนมส์ Deeprock มีการมองเห็นมืดขั้นสูงและลายพรางหนังหิน ซึ่งทำให้พวกมันได้เปรียบในการตรวจสอบการซ่อนตัว <>

การเลือกพื้นหลัง

ความเชื่อมโยงระหว่างเรนเจอร์และนักฆ่า

- การผสมผสานระหว่างการใช้ชีวิตกลางแจ้ง ความรักต่อสัตว์ และการใช้ชีวิตบนชายขอบของสังคม <>

**พื้นหลัง**

**ทักษะ** **คำอธิบาย**

ผู้รอดชีวิตจากป่า

การแข่งขัน การเอาชีวิตรอด

ตัวเลือกที่ชัดเจนสำหรับเรนเจอร์ ตัวละครนี้เติบโตมาในสภาพแวดล้อมชานเมืองที่ห่างไกลและมักจะเดินทางในป่า <> คนโกหก

การหลอกลวง ความชำนาญ

อาชญากรระดับสูง แต่มีเสน่ห์และมีไหวพริบมากกว่าความรุนแรงหรือน่ากลัว <>

ทหาร

การแข่งขัน การข่มขู่

รูปแบบการลักลอบเป็นทหารนำไปใช้กับโครงสร้างนี้ ซึ่งผสมผสานระเบียบวินัยของหน่วยพิทักษ์ป่าเข้ากับความอดทนของผู้ลอบสังหาร <>

ฮีโร่พื้นบ้าน

ฝึกสัตว์เพื่อความอยู่รอด

นักฆ่าและเรนเจอร์มักจะเป็นฮีโร่ในตำนาน นักฆ่าหรือเรนเจอร์ที่แข็งแกร่งที่กอบกู้โลกแม้จะมีรูปลักษณ์ที่แข็งแกร่งก็ตาม <>

เม่นข้างถนน

เก่งและลึกลับ

ตัวเลือกทั่วไปสำหรับ Assassins โดยบอกว่าพวกเขาเริ่มต้นอาชีพด้วยการขโมยตั้งแต่เนิ่นๆ <> ทหาร

การแข่งขัน การข่มขู่

บางทีเรนเจอร์หรือนักฆ่าคนนี้อาจเคยเป็นส่วนหนึ่งของกองทัพหรือกองกำลังอาสาท้องถิ่น ซึ่งเป็นที่ที่พวกเขาได้เรียนรู้ทักษะการเอาชีวิตรอด <>

อาญา

การหลอกลวง การลักลอบ

ตัวเลือกทั่วไปสำหรับนักฆ่า และยังเหมาะสำหรับเรนเจอร์ที่ทำงานในสภาพแวดล้อมในเมืองอีกด้วย <>

ผลงานและคุณสมบัติที่เกี่ยวข้อง

รายละเอียดการสร้างที่ไม่ซ้ำใคร

- ระดับ 12 หมายความว่าผู้เล่นสามารถเลือกความสามารถได้หกแบบสำหรับตัวละครหลายคลาส <> ผู้เล่นสามารถเลือกวิธีการจัดสรรตัวเลือกหลายคลาสได้หลายวิธี เรนเจอร์และนักฆ่าเลือกคลาสย่อยที่ระดับ 3 ดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณอยู่ที่ระดับ 3 เป็นอย่างน้อยในแต่ละคลาส ความเป็นไปได้อย่างหนึ่งคือหลังจากถึงระดับ 10 ในฐานะเรนเจอร์ และอย่างน้อยระดับ 3 ในฐานะนักฆ่า <>

ผู้เชี่ยวชาญ

คำอธิบาย

ค่าความสามารถเพิ่มขึ้น

การเพิ่มคะแนนความสามารถ 1 คะแนน 2 คะแนนหรือ 2 คะแนนความสามารถ 1 คะแนนต่อ 1 คะแนนเป็นวิธีที่ดีในการปรับปรุงความคล่องตัวและสติปัญญา <>

แจ้งเตือน

ความสำเร็จนี้ช่วยป้องกันไม่ให้ตัวละครถูกจับได้ว่าเท้าแบน และมอบโบนัส 5 ให้กับพวกเขาในการตรวจสอบแบบริเริ่ม <> นักกีฬา

เพิ่มความคล่องตัวหรือความแข็งแกร่ง 1 ลดเวลาที่ใช้ในการฟื้นตัวจากการคว่ำ และเพิ่มระยะการกระโดด <>

ผู้เชี่ยวชาญหน้าไม้

สิ่งสำคัญสำหรับการสร้างระยะไกล สิ่งนี้จะขจัดข้อเสียของการโจมตีระยะประชิด และเพิ่มระยะเวลาของ Laceration Wounds เป็นสองเท่า <>

การต่อสู้ด้วยอาวุธสองกระบอก

ใช้อาวุธสองชิ้นพร้อมกัน ตราบใดที่ไม่ใช่อาวุธหนัก และได้รับ 1 AC ในขณะที่ทำเช่นนั้น <>

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเวทมนตร์: นักบวช

ให้การสนับสนุนที่มีประโยชน์มากขึ้นหรือคาถารักษาแก่เรนเจอร์โดยเลือกตัวเลือกสองสามอย่างจากหนังสือคาถานักบวช <>

ฉลาด

ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10 จะไม่ถูกทำให้ช้าลงตามภูมิประเทศที่ยากลำบากเมื่อใช้ความสามารถในการพุ่ง และจะไม่เชิญโอกาสในการโจมตีในการต่อสู้ระยะประชิด <>

ความแข็งแกร่ง

เพิ่มคะแนนความสามารถใด ๆ ขึ้นหนึ่งแต้มและเพิ่มความสามารถในการบันทึกการขว้างสำหรับความสามารถนั้น <> เวทย์มือปืน

หากต้องการเพิ่มพลังการร่ายเวทย์ในระยะประชิดหรือระยะไกล ให้เลือกคานที่ใช้ Wisdom หรือ Dexterity ของตัวละครของคุณเป็นตัวดัดแปลงการร่ายเวทย์ <>

คำแนะนำอุปกรณ์ อุปกรณ์ใดๆ ที่เพิ่มความคล่องตัว สติปัญญา หรือร่างกาย

- Assassin Shadow Ranger สามารถใช้อุปกรณ์ได้หลากหลาย ตั้งแต่เสื้อผ้าธรรมดาไปจนถึงเกราะขนาดกลาง ขึ้นอยู่กับโครงสร้าง <>

นักฆ่าใน Baldur's Gate 3 สามารถสวมใส่เสื้อผ้าและใช้อาวุธบางอย่างได้เท่านั้น แต่เรนเจอร์สามารถสวมใส่หรือสวมใส่ได้เกือบทุกอย่าง <> <>

หากตัวละครเป็นลูกครึ่งหรือคนแคระ

ถุงมือความชำนาญ

จะเพิ่มความคล่องตัวของตัวละคร 2 แต้ม <>

หมวกอัตโนมัติจะทำให้ตัวละครของคุณมีทักษะในการขว้างเพื่อรักษาภูมิปัญญา <>

ธนูสั้นไฟแห่งความมืดมอบไฟแก่ผู้สวมใส่และ

ต้านทานความเย็น เช่นเดียวกับความสามารถในการร่ายความเร่งหนึ่งครั้งต่อการพักระยะยาว <>
  • รองเท้ากายกรรมมอบโบนัสสำหรับการขว้างแบบประหยัดความคล่องตัว และโบนัสสำหรับการแสดงกายกรรม <> ผ้าหรูหราเพิ่มความชำนาญของผู้สวมใส่ 2 และมอบความสามารถ Cat's Grace <> <> <>
ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.