Baldur's Gate 3: Construção do Assassino Gloomstalker
Stealth Assassin: Guia de combinação multiprofissional Shadow Ranger/Assassino
- Explicação detalhada do combo Shadow Ranger/Assassino
- Distribuição de valor de habilidade
- Seleção de plano de fundo
- Talentos e atributos relacionados
- Recomendações de equipamentos
Visão geral
- O combo Shadow Ranger/Assassin é excelente em dano físico e versatilidade de combate.
- Tanto o Ranger quanto o Assassino dependem do atributo Destreza; a habilidade de lançar feitiços do Ranger requer o atributo Sabedoria.
- Escolha habilidades raciais, antecedentes e equipamentos que melhorem a agilidade, inteligência ou constituição.
Em "Baldur's Gate 3", a combinação multiclasse é uma das maneiras divertidas para os jogadores criarem personagens únicos e personalizados. A combinação Ranger e Assassin já é extremamente popular, e seu poder é duplicado quando as duas subclasses de Shadow Ranger e Assassin são combinadas em uma combinação mortal.
Ambas as classes contam com atributos de agilidade como habilidades primárias e possuem habilidades essenciais relacionadas a furtividade, arrombamento de fechaduras e desarmamento de armadilhas, tornando-as competentes em múltiplas funções de equipe. O Ranger possui habilidades adicionais com armas e feitiços de suporte, enquanto o Assassin possui habilidades corpo a corpo devastadoras, e as capacidades furtivas combinadas dos dois são ainda mais impressionantes.
Atualizado em 24 de dezembro de 2024 por Kristy Ambrose: Larian Studios não produzirá nenhum DLC ou sequência para Baldur’s Gate 3, mas 8 O patch será lançado em 2025 e incluem a adição de várias novas subclasses. Isso significa que há novas possibilidades para jogadores que ainda estão gostando da construção de personagens criativa e potencialmente “bugada”. Destreza é um atributo importante para rangers e assassinos, mas no caso das habilidades de conjuração de um ranger, há também o atributo Sabedoria a ser considerado, e cada classe requer a seleção de outros detalhes, como antecedentes, talentos, armas e equipamentos.
Explicação detalhada da combinação Shadow Ranger/Assassino
Inflige danos furtivos devastadores em qualquer ambiente
- Um caçador dedicado e um assassino implacável reunidos em um só, tornando-se um especialista em sobrevivência mortal e um mercenário experiente.
O combo Shadow Ranger/Assassin pode causar dano físico em ataques corpo a corpo ou de longo alcance. Outra semelhança entre Rangers e Assassinos é que eles são igualmente eficazes em danos de longo alcance e corpo a corpo. Se eles lutam de perto ou de longa distância depende da construção específica que o jogador escolhe, que também inclui suas habilidades, habilidades e escolhas de equipamento.
Os talentos Furtividade, Prestidigitação e Agilidade são apenas alguns detalhes que rangers e assassinos compartilham, tornando-os escolhas naturais para construções multiclasse.
O ranger domina alguns feitiços de suporte e algumas raças têm acesso a truques, portanto, algumas habilidades limitadas de lançamento de feitiços também podem ser incorporadas a esta construção, dependendo das escolhas feitas durante a criação do personagem.
Distribuição de valor de habilidade
Agilidade é para assassinos, sabedoria é para rangers
- Concentre-se no dano físico e na resistência, em vez das habilidades de lançamento de feitiços, mas não abandone os feitiços completamente.
Tanto os rangers quanto os assassinos têm a agilidade como seu atributo mais importante. Este também seria um modificador de lançamento de feitiços se não fosse pelo fato de o ranger usar Sabedoria como um atributo de lançamento de feitiços.
- Agilidade: Ambas as classes dependem da agilidade para destreza, habilidades relacionadas à furtividade e proficiência em armas.
- Sabedoria: Ótimo para testes de Sabedoria, se o ranger também estiver usando cura secundária ou removendo maldições, um alto nível de Sabedoria será necessário para lançar feitiços com precisão.
- Físico: Uma constituição mais alta significa mais saúde. Esta é uma profissão de combate, então sua prioridade é média.
- Força: A força é menos importante dependendo da construção. Se o personagem fosse mais um combatente DPS corpo a corpo, a classificação poderia ser melhorada em alguns pontos.
- Inteligência: Uma "estatística residual", rangers e assassinos não têm muita utilidade para inteligência, pois ela está ligada à habilidade de lançar feitiços arcanos.
- Carisma: Carisma é outra estatística menos importante para esta construção, já que rangers e assassinos geralmente se escondem nas sombras ou na natureza, mas jogadores criativos podem fazer isso funcionar.
Corrida
Elfo Negro
Perder seguidores
Ambas as sub-raças drow compartilham as mesmas habilidades relacionadas à raça, como maior visão no escuro, treinamento com armas drow e sangue feérico, bem como feitiços úteis como fogo feérico e escuridão. A maior diferença aqui é o campo moral. Os seguidores de Lolth são dedicados à deusa aranha negra drow, que geralmente é má.
Zeldarin
Elfos
Elfo da Floresta
Os Elfos da Floresta são uma das melhores escolhas para este conjunto multiclasse, com sua furtividade aprimorada e velocidade de movimento mais rápida, bem como Treinamento com Arma de Elfo, Visão Negra e Sangue de Elfo.
Meio Elfo
Elfo Negro Meio-Elfo
Tenha as vantagens dos Elfos Negros e Humanos, incluindo melhor proficiência em armas e armaduras e habilidades de milícia. Esta escolha tem mais opções de armas e mantém algumas habilidades de lançamento de feitiços élficos.
Elfo da Floresta Meio-Elfo
Esta raça possui treinamento com armas dos Elfos e habilidades de milícia, o que os torna mais poderosos em termos de seleção de equipamentos e papel na equipe.
Humano
Nenhum
Os talentos da milícia são derivados desta seleção racial. Os humanos também têm maior velocidade de movimento e capacidade de carga do que outras raças.
Githyanki
Nenhum
Os Githyanki são uma excelente escolha tanto para assassinos quanto para rangers, com sua velocidade de movimento aprimorada, bem como feitiços que podem levá-los a qualquer lugar no campo de batalha, como salto aprimorado e furtividade na névoa. Mestre em Artes Marciais os torna proficientes em armaduras médias, espadas curtas, espadas longas e espadas grandes.
Halfling
Pé leve
Além das condições passivas Bravura e Sorte do Halfling, você também tem vantagem em testes de Furtividade.
Gnomo
Floresta
Esses gnomos são mais orientados para os patrulheiros e suas habilidades únicas incluem conversar com animais e melhorar a furtividade.
Rocha Profunda
Os gnomos das rochas profundas têm visão no escuro avançada e camuflagem de pele rochosa, o que lhes dá vantagem em testes de Furtividade.
Seleção de plano de fundo
A conexão entre Ranger e Assassino
- Uma combinação de vida ao ar livre, amor pelos animais e vida à margem da sociedade.
Sobrevivente Selvagem
Competição, sobrevivência
A escolha óbvia para o Ranger, esse personagem cresceu em um ambiente suburbano remoto e frequentemente viajava pela natureza.
Mentiroso
Decepção, destreza
Uma versão de um criminoso de classe alta, mas mais charmoso e astuto do que violento ou intimidador.
Soldado
Competição, intimidação
O tropo do soldado que virou contrabandista se aplica a esta construção, que combina a disciplina do ranger com a paciência do assassino.
Herói Popular
Treinamento de animais, sobrevivência
Assassinos e rangers costumam ser heróis lendários, o assassino ou ranger durão que salva o mundo apesar de sua aparência robusta.
Menino de rua
Hábil e furtivo
Uma escolha comum para Assassinos, sugerindo que eles começaram sua carreira de roubo cedo.
Soldado
Competição, intimidação
Talvez esse guarda florestal ou assassino já tenha feito parte do exército ou de uma milícia local, onde aprenderam suas habilidades de sobrevivência.
Criminoso
Enganação, Furtividade
Uma escolha comum para assassinos, também é adequada para guardas florestais que trabalham em ambientes urbanos.
Talentos e atributos relacionados
Detalhes exclusivos de construção
- Nível 12 significa que os jogadores podem escolher seis talentos para personagens multiclasse.
Os jogadores podem decidir como alocar suas opções multiclasse de diversas maneiras. Rangers e Assassinos escolhem suas subclasses no 3º nível, então certifique-se de estar pelo menos no 3º nível em cada classe. Uma possibilidade é atingir o nível 10 como ranger e pelo menos o nível 3 como assassino.
Especialistas
Descrição
Valor da habilidade aumentado
Aumentar um valor de habilidade em 2 pontos ou dois valores de habilidade em 1 ponto cada é uma boa maneira de melhorar a agilidade e a sabedoria.
Alerta
Este talento evita que um personagem seja pego de surpresa e dá a ele um bônus de 5 em testes de Iniciativa.
Atletas
Aumenta a Agilidade ou Força em 1, reduz o tempo que leva para se recuperar da posição pronada e aumenta a distância do salto.
Especialista em Besta
Crucial para construções de longo alcance, isso remove a desvantagem de ataques corpo a corpo e dobra a duração de Ferimentos Lacerantes.
Combate com duas armas
Use duas armas ao mesmo tempo, desde que não sejam armas pesadas, e ganhe 1 CA ao fazer isso.
Introdução à Magia: Sacerdote
Dê ao ranger algum suporte mais útil ou feitiços de cura escolhendo algumas opções do livro de feitiços do clérigo.
Inteligente
Velocidade de movimento aumentada em 10, não será retardada por terrenos difíceis ao usar a habilidade de corrida e não criará oportunidades de ataque em combate corpo a corpo.
Resistência
Aumente qualquer valor de habilidade em um ponto e ganhe proficiência em testes de resistência para essa habilidade.
Sniper de feitiço
Para ganhar mais poder de lançamento de feitiços em combate corpo a corpo ou à distância, escolha truques que usam a Sabedoria ou Destreza do seu personagem como modificador de lançamento de feitiços.
Recomendações de equipamentos
Qualquer equipamento que melhore agilidade, sabedoria ou constituição
- O Assassin Shadow Ranger pode usar uma grande variedade de equipamentos, desde roupas normais até armaduras médias, dependendo da construção.
Os assassinos em Baldur's Gate 3 só podem usar roupas e certas armas, mas os rangers podem usar ou equipar quase tudo.
- Se o personagem for um halfling ou um anão, as Luvas de Destreza aumentarão a agilidade do personagem em 2 pontos.
O Capacete Autônomo fornece ao seu personagem proficiência em testes de resistência de Sabedoria.
O Arco Curto Fogo Negro concede ao usuário resistência ao fogo e ao
frio, bem como a habilidade de lançar aceleração uma vez por descanso longo.
Sapatos Acrobáticos fornecem um bônus nos testes de resistência de Destreza e um bônus no talento Acrobático.
O Pano Elegante aumenta a Destreza do usuário em 2 e dá a ele a habilidade Graça do Gato.
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